rts游戏|从辉煌到没落,RTS游戏是何时被贴上了“复杂劝退”的刻板印象?( 三 )
关于胜利
这看似相当正统的作战胜利目标 , 在这款游戏里却是极少人在玩的「歼灭」模式 。 大家主要在玩的 , 都是「胜利点」模式 。 刚刚有提到区域据点 , 占领它们可以得到资源加成 。 除此之外 , 地图中还会有几个重要旗点 , 以星星做为标示 , 那些点就叫做胜利点 。 敌我双方在游戏一开始会有着同样的分数(通常是 500 分) , 玩家要去争夺胜利点 , 当己方控制的胜利点数量
配合资源都在基地外头的设定 , 所有的战斗都是在基地之外 , 再加上没有村民这样的单位 , 抄家这件事变得相当不重要 , 所有的战事都会围绕在地图中间的胜利点附近 。 胜利点模式是一个相当创新的 RTS 胜利条件 , 他打破了以往「攻进别人家」以及「死守基地」的传统战略目标 , 强迫玩家将单位推上前线 , 不断
RTS 的基本游戏流程 , 《英雄
是否吃手速的游戏与系统设计
想当初我跟别人提到「不吃手速」
首先 , 因为这游戏没有村民和采资源这些设计 , 所以就已经省掉了非常多的操作 。 再者 , 在步兵单位的移速上面 , 这款游戏就稍微慢了一些 。 此外 , 如丢掷手榴弹的技能以及一些武器班的架设 , 都会有「准备动作」 , 而一些装甲杀伤武器如反坦克炮或是坦克炮 , 它们打完一发后的冷却与装填时间也通常较久 , 因而本游戏的节奏显然比其他 RTS 来得稍微慢一些 。
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