访谈|《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命

《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命
在20年前 , 作为《逆转裁判》主创的巧舟先生将这款经典的法庭推理游戏推向了世面 , 之后并发布了一系列的游戏续作 , Fami通对经历这20年时光后的巧舟先生进行了访谈 , 巧舟先生回顾了20年前第一次的制作《逆转裁判》的经历 , 带着“要做能玩10年的游戏”的执念 , 将自己的心血倾注在《逆转裁判》的创作中 , 并且分享了制作过程的一些不为人知趣事 , 一起来看看吧 。 (考虑到篇幅和时间的问题 , 后面部分没有翻译 , 请谅解)
二十年回首
访谈|《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命
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--关于《逆转裁判》的第一作开发 , 巧舟先生当时是带着“要制作即使过了10年也能游玩的游戏”的魄力开始进行制作 , 而现在从初代开始已经过了20年 , 这款游戏依然被大家喜爱呢 。
巧舟:再怎么说 , 当时我也没想到过了20年也能玩(笑) 。 最近 , 父母子女两代人游玩这款游戏的人数也增加了不少 , 承蒙粉丝们的厚爱 , 非常感谢大家们的支持 。
--开发当时 , 巧舟先生是20多岁吗?
巧舟:制作第一部作品的时候差不多快30岁了 。 想着“趁还在20多岁的年纪 , 赶紧把剧本写完吧” , 这样努力着 , 结果到了30岁还卡了将近10天(笑) 。 真的是到了步入了21世纪的年龄了 , 千禧年真是令人怀恋 。
在当时《逆转裁判》的企划中 , 作为游戏制作的老师兼上司给我说“给你半年的时间 , 做你自己想做的游戏吧 。 ”就这样 , 以我为主对年轻员工的有目的的培养计划开始了 。 我喜欢制作推理游戏 , 因此才选择进入游戏业的工作 , 而上司给我的这个机会是绝无仅有的 , 于是我便忘我地开始游戏的制作 。 通过当时的笔记来看 , 2000年9月开始制作 , 首先整个团队想要去法庭参观学习 , 2个月之后也就是11月 , 最开始的试玩版就做好了 。
--欸 , 2个月雏形就做好了?
巧舟:我们用很少的人和时间规划了项目的概念 , 最开始我们拿到的日程表是差不多半年的时间 。 大家都很年轻 , 回答“是!”后就开始制作了 , 期间发生了很多事 , 在最后的制作期间 , 7个人团队用了10个月完成了 。 话虽如此 , 但从现在的眼光看 , 真是想都不敢想的事 , 完成的速度真的快啊 。
--当时任天堂GBA也处于发售前夕 , 听说有面向GBA制作游戏的实体版 。
巧舟:真是令人怀念啊 , 实际上 , 最开始的计划就是制作面向GB的游戏 。 但是 , 与“任天堂的新机型出来了”新闻的同时 , 卡普空收到了开发中GBA试用机 , 非常好看的液晶屏幕给我带来了震撼的感觉 。 于是想就在GBA上制作吧 , 大家的情绪也十分高涨 。

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