访谈|《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命( 三 )
--住院了吗?!身体没关系吗?
巧舟:就这样平安出院了 , 虽然谈不上没关系(笑) 。 结果《大逆转裁判》被分成了2部进行制作 , 远远超过了最开始预想的故事量 。 并且 , 受玩家们的反应影响 , 流程部分也有很大的改动 。
--欸 , 那么意思是说那个再登场是当初就做出的决定吗 。
巧舟:与最初制作的情节是不一样的 。 虽然发生了各种各样的事 , 但通过团队大家的努力 , 将游戏以最好的形式展现出来 。
情节构造与剧本制作
【访谈|《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命】--在剧本写作中 , 伏笔的设置和情节的构造有什么难点吗?
巧舟:是这样的 。 最开始的时候 , 什么都不考虑就开始写 。 在第一部作品“逆转姐妹”中 , 在真宵妹妹被逮捕的时候 , 成步堂问“你的父母呢?” , 这时我突然停下来了 , 如果这样说的话 , 那真宵妹妹的父母该怎么圆呢 , 想到这里就写不下去了 。
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从那时开始 , 我开始考虑情节的构造 。 但是 , 也会即兴加入台词 。 最终话有个鹦鹉 , 这在最开始的情节中是没有的 。 之前刚写的“逆转大将军”的九太大受好评 , 我想着证人能不能变成别的东西 , 这样一想就想到了用鹦鹉当证人 。
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--真是很重要的证人(笑) 。 边写对话边加入设定的场合要更多点吗?
巧舟:《逆转裁判2》以后 , 基本的细节部分先构成好后 , 开始动笔写 。 只是 , 《逆转裁判3》的最终话的情节怎么也写不好 。 双眼紧闭 , 能不能让别人做 , 想着“能不能让未来的自己帮帮忙” 。
--多啦A梦想看假面狮人的方式!
巧舟:就像《多啦A梦》的不二子不二夫先生那样(笑) 。 然后半年后 , 到了真的要写的时候的前天 , 奇迹发生了 , 突然有了故事的灵感 , 终于给完成了 。
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--人物本身的想法就错综复杂 , 能够那样被写出来真的令人意想不到 。
巧舟:在一个情节上出现过难题 , “对法律制裁不了的犯人 , 该怎样处罚他们呢?” , 我怎么也找不到回答 , 在被逼入绝境后 , 选择试着去改变一下平常的思考方式 。
在此之前 , 我都是先从陷阱和状况出发 , 考虑故事的逻辑 , 然后将角色嵌入进去 , 我试着转变一下思路 。 也就是说 , 在某个情况设定下 , “这个角色自己会怎么做呢?”这样类似的思考的方法 , 比如“危机的时候 , 真宵妹妹会怎么做呢?肯定会与别人进行交谈 , 那么那个人会提出怎样的帮助的话呢?”这样想的时候 , 突然灵光一闪 , 想到了能够惩罚犯人唯一的方法 , 让所有的情节都连成了一条线 。
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