访谈|《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命( 二 )
--计划本身也在向前发展呢 , 那么最初的卡带完成情况达到好的业绩了吗?
巧舟:那完全不是件有趣的事 。 我们收到了很差的评价“这是什么游戏 , 完全不懂 。 ” , 并且之前提到的我的老师也严厉地批评道:“再这样下去就解散 。 ”虽是那样说 , 并不是真的想解散我们的团队 , 之后我才知道那是为激励我们 , 挥下让我们进行突破的“爱的鞭笞 。 ”
但是 , 实际的完成度确实是很低 , 并以此为戒 , 我们决定将最初游戏的结构进行彻底的重新制作 。 将现有的动作用画面表现 , 寻找矛盾的时机用“询问”的形式分开 , 最小限度缩小证物的情报 。 总之 , 让游戏更容易理解 , 完成版的法庭对峙系统差不多到了年末才做得差不多 。
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--这是《逆转裁判》系列的基本呢 。
巧舟:现在看到当时的记录的话 , 自己都不敢相信 , 第二年2月第二章“逆转姐妹” , 3月第三章“逆转大将军” , 4月最终话“再见逆转” , 在5月基本完成并写入 。
--每个月都能完成一个章节!月刊状态的《逆转裁判》呢 。
巧舟:虽说各个剧本的原形已经有了 , 但是感觉到这恐怖的速度 。 如果不按照这样的步调 , 时间就赶不及了 。
--是鞭策成为了动力吗?
巧舟:推动我前进的同时 , 也把我赶到了悬崖边上 。 说起来 , 那年年末的制作部还有个忘年会 , 我也不知道为什么在舞台上表演魔术 , 虽然做了这些活动 , 我的心情却很沉重(笑) 。
--这不是表演变鸽子(魔术)的场合!(笑)
巧舟:在日程安排上一天也不能休息 , 但是就在关键的时候我感冒了 , 去医生那里打点滴 , 眼泪却止不住的往下掉 , 真是一个美好的回忆(笑) 。 这是当时在写“逆转大将军”时候发生的事 。
--开发一周目开始就是很壮绝的工程呢 , 系列长久虽然长久保持 , 开发过程中最艰难的地方是不是面临解散的难题呢 。
巧舟:或许确实如此 , 但其实各个作品的每个章节都面临挑战 。 特别是制作《逆转裁判4》和《大逆转裁判》的时候 , 无论何时都很有压力 。
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特别是制作《大逆转裁判》的时候 , 真的很“壮烈” 。 通过所说的“制作新的《逆转裁判》”的概念 , 我可以迎接以前就非常喜欢的福尔摩斯先生了 , 这让我鼓足了干劲 。 在最开始的半年中 , 故事整体的流程就做好了 , 结果塞的太满了 。
制作终盘时 , 因为日程表的原因 , “不把故事结束的话就收不住了” , 这件事让我很是遗憾 。 当时胃也不舒服 , 实际上我大概住了2次院 。 《大逆转裁判:成歩堂龙之介的冒险》开发终盘时去了一次 , 《大逆转裁判2:成歩堂龙之介的觉悟》终盘时也去了一次 。
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