天外世界|即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心( 六 )



不过在对话设计部分 , 《天外世界》仍有少数几个问题 , 其一是对话选项的最终走向只有三个 , 分别是【接受任务】、【不接受任务】、【我要杀死你】 。 除非选择帮助对方 , 否则几乎所有对话都无法继续下去 , 这就导致游戏攻略过程非常不自由 , 玩家任何不友善的对话选项都不会让对方对你反目成仇 , 除非字句后面有提示【攻击】两字 , 不然你就算骂NPC祖宗十八代 , 你们的对话还是可以继续下去 。

第二个问题是对话检定所带来的随机性与结果太过单调 , 玩家可以靠着技能专长轻松完成任务 , 例如说谎骗人躲过通缉、威吓守卫交出钥匙、利用丰富科学知识嘴炮其他科学家等 。 看似我们应用自身角色优势做了很多事情 , 实则只是你说出了一段话 , 对方突然被洗脑 , 直接给了你想要的东西 , 没有那种实质的成就感 。 我能理解技能数值达标就能通过检定的设定是符合时空背景之下的设定 , 太过便利的设定往往会造成某项系统逐渐变得无趣 , 这或许就是『鱼与熊掌不可兼得』的情况吧?
出外靠朋友 , 与其踽踽独行 , 不如招募同伴相互扶持
《天外世界》支援六名可招募队友 , 队友的形象是固定的 , 他们是系统设计好的角色 , 差别在于你能够招募到他们的时间顺序 。 玩过CRPG游戏的玩家应该会对队友个人任务感到有兴趣 , 本作收录的队友个人任务真的很【个人】 , 原因无他 , 几乎每一项任务都是队友自己的私事 , 不会牵扯到主线剧情 , 有些人想谈恋爱 , 身为船长的你充当媒婆凑合两人;有些人想要报仇 , 你义无反顾地为他两肋插刀 , 成功解决了荒野上的凶猛野兽 。

以上种种便是队友个人任务的大致内容 , 不会收获什么惊喜 , 甚至不会对主线剧情产生一丁点影响力 , 但我们能透过完成任务来更加理解陪伴在身旁的队友是怎样的人 , 他们有着怎样的过去 , 经历了怎样的变故 , 都会随着任务完成后借由当事人感激的话语传达至你的内心 。 如果要用一句话来形容队友个人任务的设计 , 那么肯定是『麻雀虽小 , 五脏俱全』 。

玩家最多可同时带两名队友出外冒险 , 每名队友都会为你提供技能属性点数的加成 , 例如黑客、口才、欺骗、开锁等技能属性 , 除此之外 , 每多一名队友跟在身旁 , 负重上限也会跟着提高 。 关于队友战斗效率部分 , 若没有提升相关技能 , 队友的战斗能力是堪忧的 , 他们非常容易被敌人击中打倒在地(超新星难度生命归零会直接死亡 , 永久不能复活) 。

尽管玩家可以设定队友的作战风格与范围 , 但不知为何 , 每当看到敌人时队友就像是三天没吃饭的饿死鬼 , 直直冲向敌人大军的要一打十 , 结果自然是被秒杀 。 顺带一提 , 几乎所有遭遇战的敌人数量都远高于我方小队 , 每当有一名队友倒下就代表其余敌人炮火会聚集在仅存的两人身上 。 幸好队友们的专属技能都很强大 , 开下去会触发短暂的无敌效果(时间暂停且敌人无法行动 , 队友能继续攻击) , 算是勉强弥补了队友AI智能不足的缺陷 。

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