天外世界|即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心( 四 )
游戏作品常常提到的自由度 , 主要指的是单一任务可完成的手段有许多种 , 本作当然也不例外 。 游戏中有不少任务是这样设计的 , 你来到一扇门前 ,
屠杀路线绝对是效率最高的任务完成办法 , 不过《天外世界》存在着所谓的声望系统 , 当玩家杀死特定阵营的人物 , 不管他是否有敌意或是否先动手 , 只要触发战斗杀害对方 , 或是做出违法的事情被抓到 , 声望值便会永久降低 。 相对的 , 如果你为该势力做了不少任务 , 就能够提升势力声望 , 但要注意的是 , 正面声望跟负面声望是独立计算且不可逆的 。 简单来说就是取得的负面声望不影响正面声望 , 反之亦然 , 且多做好事无法降低负面声望 , 这就导致在做坏事之前要三思而后行 , 偷东西之前记得多多存档不要被发现了!
除了主线任务 , 支线任务的设计也不错 , 玩家不用担心角色强度不足接到难度过高的任务招致卡关 , 因为支线任务会伴随主线任务出现 , 多跟有名字的NPC对话就可以接到任务 , 当完成一度数量的支线任务后 , 取得的经验值与资源也足够让你去完成难度较高的主线任务 。
可惜的是 , 绝大多数的支线任务都没有后续的延伸 , 完成某个支线任务后 , 你或许会好奇接下来是否会有额外发展 , 比如说 , 我们凑合了一对情侣、揭开拜占庭退休人员的秘密、拍摄精彩绝伦的电视剧、协助完成企业产品的开发 。 过完这些任务后 , 会期待冒险到一半能否接到后续任务 , 深入玩下去才发现 , 该任务的断点就在那边 , 就算到了游戏结局 , 后续任务仍旧没有出现 , 虽不影响游戏体验 , 但让人感到些许遗憾 。
小而精致的地图设计 , 终究无法与开放世界分庭抗礼
《天外世界》将剧情重点聚焦在玩家与各殖民地势力与不同阶级间的利益冲突上 , 我们会面临种种抉择 , 不论结果是好是坏 , 都会在结局的旁白叙事得知后果 。 开门见山地说 , 本作的主线剧情长度堪忧 , 虽然滥竽充数地打怪跑腿支线任务不多 , 小队成员的专属任务长度拿捏恰当好处 , 但我花了不到三十小时就将所有主支线任务完成 , 实在是十分可惜 。
游戏流程过短的坏处很明显 , 那就是游戏世界规模遭到局限 , 举例来说 , 看似浩瀚无边的翡翠鸟星域 , 本来期待能在众多星球中冒险探索 , 事实却与理想相违 , 除去往后DLC可能新增的可探索行星 , 可供探索的区域不算太多 。 接着是关于地图设计部分 , 《天外世界》不算是传统意义上的开放世界 , 比较像是把多张地图拼凑成一个大区域的线性游戏 , 使得探索地图的诱因大幅下降 , 反映出来的结果便是游戏整体时数不太充足 。
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