天外世界|即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心( 五 )
探索与搜刮资源是RPG游戏的重点玩法之一 , 《天外世界》似乎有意将战斗区域和探索区域融合在一起 , 因为只要出了城镇 , 几乎走没几步路就能看到物资箱散落四处 , 以及虎视眈眈想取你性命的掠夺者与外星野兽 。 探索所带来的收益很明显 , 其中包括弹药、武器装备、通用货币、医疗用品等 。 在非超新星(最高难度)的难度设置 , 玩家所操控的角色不会拥有饥饿值 , 长期没有睡眠也不会降低作战效率 , 这时就没有必要将身上塞满零食饮料 , 可将多余的负重分配给枪械弹药 。
游戏前期在物资匮乏的情况下 , 四处寻找物资是必要的生存行为 , 可是到了游戏中后期 , 我明显发现物资取得的速度远超过所消耗的数量 , 导致在最终大决战开始前 , 我身上拥有七八千发子弹、四百多根肾上剂、几十种从来没有吃过的辅助药物 。 就这样 , 提着重机枪一路压着板机 , 边嗑药边屠杀敌人 , 一路无双至游戏结局 , 心中没有任何起伏波动 , 或许只有选择超新星难度才能体验到稍微具有挑战性的游玩过程 。
文本量之丰富 , 就连配角都有纷繁复杂的背景故事
在《天外世界》的游戏世界中 , 需要玩家耐得住性子细心阅读的文本不在少数 , 甚至就连路边随便一名NPC都能跟你攀谈近十分钟 , 毕竟本作是款美式角色扮演游戏 , 游戏内文本能比美一本长篇小说的文字量是基本中的基本 。
我们会在探索期间在终端机内发现使用者的记录日志、企业信件、研究报告等信息条目 , 就算不去阅读它们也不会对游戏流程造成任何影响 。 阅读文本终究不是主要的游戏玩法 , 若欲了解本作完整世界观背景的话 , 花点时间听听路人杂谈和终端机文本信息将有助于提升游戏体验 , 至少会知晓为什么要杀某人 , 而交代给你任务的甲方 , 私底下又是怎样的为人 。
『根据不同角色在作品中的重要性 , 对于特定角色的描写比例也会有些差异 。 』 , 上述论点能够套用在游戏、文学作品、影视作品上 。 举个例子 , 《天外世界》存在许多小镇 , 进入该处通常会安排一两名有着独特名字的NPC提供一项任务 , 以协助你快速进入状况 , 顺带引出后续的主要任务线 。
为什么要用这种方法推进游戏进度?因为如果制作团队突然把玩家丢在一个广大游戏世界 , 提供任务的NPC没有出现在眼前或是长得【不够特别】容易遭到忽视 , 进而错过了接取任务的机会 , 直直走向卡关的结果 。 回到角色重要性上 , 照理来说 , 提供给玩家初始任务的NPC并不会被着墨太多 , 甚至有些人还没有属于自己的故事与背景 。
不过在《天外世界》登场的NPC , 几乎所有人都有独特身份 , 有些人是对工作充满热情的保全小弟 , 他私底下热爱球类运动 , 甚至在之后某个支线还会请求玩家卖给他运动明星卡片 。 关于NPC的相关例子还有很多 , 我想表达的是 , 游戏内的NPC不单只是给予任务的工具人 , 因为有这些NPC的存在 , 才让这个游戏世界玩起来没有想象中的无趣 。
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