天外世界|即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心( 三 )


略显粗糙的环境生态设计 , 枯燥乏味的飞船内部空间
宇宙飞船没谱号是通往各个星球的重要载具 , 随着剧情发展 , 我们能搭乘没谱号造访不同星球 , 解决殖民地所面临的存亡问题 。 关于星球的设计其实不是挺严谨的 , 先不提可探索星球的植被大多大同小异(更别说后期还有两个内部构造一模一样的宇宙飞船地图) , 就连重力都一致 , 没有重力较重或较轻的区别 , 针对某些星球采用低重力或零重力的设定 , 应该会提升玩家在探索星球时的兴致 。

也许那些有居住人民的星球都是董事会与企业万中选一 , 是符合地球原生环境的星球 , 但这样就少了探索未知星球的乐趣 。 到了游戏后期 , 我已经不期待能够探索到拥有独特地貌的全新星球了 , 毕竟逛了好几处地方都差不多一个样子 , 只能说《天外世界》在设计环境生态方面没有下足功夫 。

玩家无法对飞船进行改造、升级引擎配件、美化居住环境、装载重装火力跟其他飞船来场热血沸腾的空战 。 很遗憾地告诉大家 , 《天外世界》登场的飞船不能算是独立系统 , 无法升级、改造、实际操纵飞船 , 它更像是一个小型空间 , 而且是没啥事情可做的小型空间 。

尽管随着加入的同伴数量越多 , 会解锁同伴互动事件 , 但那些事件只有少数几条对话 , 不会对游戏流程产生实质影响 , 看着空无一物且了无生趣的飞船 , 我甚至不太想花太多时间停留在此处 。 宇宙飞船本该是四处漂泊解决事端的宇宙人之家 , 本作的飞船变成了传送至其他星球的中继站 , 多此一举到有些脱裤子放屁的程度 , 哪怕透过一个小改版将四处搜括的道具能自由摆设至飞船四周 , 都比现在枯燥乏味的飞船还来得有趣 。
高自由度的任务设计 , 你能找到适合自己的通关流程【天外世界|即使人类发展到了星际文明,资本还是一样恶心】
《天外世界》剧情刚开始就将你拉入攸关人类存亡的伟大计划中 , 你能够毅然决然地跟随菲尼亚斯博士的脚步 , 跟内部早已腐败不堪的董事会为敌 , 进而拯救沉睡于希望号上的同伴们 。 当然 , 你也能反其道而行 , 为了名声与金钱选择跟董事会同流合污 , 靠着出卖菲尼亚斯博士来取得庞大利益 , 成为资本主义的走狗 。

又或者你谁都不想管 , 决定提着重型武器杀光所有挡在眼前的人 , 翡翠鸟星域的殖民地危机甘我何事?以上三种路线都能顺利让玩家通关 , 不用担心杀光NPC会造成游戏卡关无法正常进行 , 除了主线某些NPC在特定情况之前无法杀死 , 其他所有NPC都能被直接杀害 , 影响最大的就是给予任务的NPC被杀光 , 你会更快破关且结局会导向相对较差的后果 , 系统无权审判玩家做出的决定 。

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