流量|一个慢热的引擎产业,是如何“玩”转游戏圈的?( 六 )


Lily:
你觉得在低谷的时候 , 是什么支持你走下去 , 而不是把公司卖掉?
王哲:
我觉得支撑我走下去的核心原因 , 第一点是当时把公司卖掉也不值钱 。 反正做企业不可能永远都是顺的 。 兵来将挡 , 水来土掩 , 遇到好的时候别膨胀 , 遇到差的时候毅力强一点 , 总是能解决掉的 。 再者团队还在 , 外面开发者的信任还在 , 这个品牌还在 。
第二点么 , 我经常有一种感觉 , 就是说我要是不坚持 , 选择放弃的话 , 走在马路上 , 会不会突然跳出个Cocos开发者直接把我砍死 。 你要想啊 , 如果我放弃了 , 外面几十万上百万的 Cocos 开发者可能就失业了 。 然后他们就要改引擎 , 多数人差不多是三四年的技术积累就全没了 , 大家会说:“是王哲害我失业的 , 因为他不继续做 Cocos 引擎了 。 ”
罗超:
我觉得王哲用一个很调侃的方式 , 讲出了一个做生态的创业者的很重要的点 , 叫做“使命感” 。 如果你只是一家公司 , 你只需要为自己负责 , 为股东负责 , 为你雇的那几十个几百个员工负责 。 但如果你做的是个生态的话 , 除了这些人之外 , 更重要的是你要为百万的开发者负责 。 他们学你这东西学了3年、5年、10年 , 用你这个东西干了一堆游戏 , 他这辈子就是会这个 , 整个公司就是围绕着Cocos做了一款又一款的游戏 , 或者是其他的应用 。 如果说你今天不维护了、放弃了 , 那么他以后怎么办?包括你生态链的那些老师怎么办?你的社会责任 , 其实已经远远超过你对一个企业的责任了 。 你们能够坚持下去 , 不只是为公司 , 也是为了他们 。
王哲:
我们有海外开发者用Cocos做游戏赚到钱 , 就把Cocos的logo纹在手臂上 。 国内有游戏公司老板是铁杆Cocos粉 , 我们最低落的时候 , 他也在用 。 然后他把Cocos直接喷绘到奔驰车上 , 他说他的奔驰就是用Cocos做游戏赚的 。
Lily:
听着好感人 , 其实你自己也是很舍不得这些生态里的伙伴的 。 但我还是想问问 , 光有情怀也是不够的 , 您觉得能够触底反弹 , 究竟做对了哪几件决策呢?
王哲:
当时决策其实挺难的 , 资源不够 , 这种情况下就要赌未来 。 我们当时几乎是把手机原生apk这块方向进入维护状态 , 没有再增加功能 , 全心赌H5游戏这件事情 。
因为这个事情其实比手机更轻 , 所以我们另外两家竞争对手是彻底进不来的 , 也就是说 , 我在小游戏领域几乎是唯一的 。 再加上运气真的很好 , 2018年发生两件事情 , 第一个是一整年没发版号 , 第二个是微信小游戏开始爆发 , 这时候小游戏就有一个爆发 。 我在原生时候 , 最高拿到国内70%的市场比例 , 进军小游戏领域后则有64% 都是用Cocos开发的 。

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