01
“把《英雄联盟》搬到手机上”
有什么难的?
《英雄联盟手游》为什么用了这么久?很多人都有这样的疑问 。 游戏第一次公布的时候 , 市面上早已经有多款其他MOBA手游在稳定运营了 。
“之所以这么久才公布 , 是因为我们得先过自己这一关 。 先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义 , 能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验 。
我们在反复验证、证明自己上面 , 花了很长很长的时间 。 问题的答案其实不在于我们是不是知道必须满足(对手游的)这种需求 。 更多的在于 , 我们是不是能够在移动端满足这种需求 。 所以我们在设计上探索了很久 。 ”
此前拳头游戏的十周年庆典上 , Michael Chow在采访中这样告诉我 。
先期阶段 , 拳头的顾虑很大程度上在于说服自己 。 而对于光子的美术团队来说 , 在具体开发层面 , 也有“把手机上的《英雄联盟》做到什么度”的取舍:
“做手游”让《英雄联盟》有了展示更多内容的机会 , 比如更高清的场景、建模 , 但也要考虑移动设备的承载能力 , 以及适配性优化问题 。
同时 , 时隔近10年后推出手游版 , 也让英雄的形象有了重新展示的机会 。 光子的美术团队深度参与了这个部分的设计 , 对于他们而言 , 这项工作的挑战在于:如何在保留经典元素的同时 , 启用新的技术和设计来表达各种细节 , 这同样要找到平衡点 。 回顾每个英雄的设计历程 , 团队要在“保证原汁原味”和“贴合当下用户需求”之间取舍 , 寻求最优方案 , 并且和拳头反复交流、碰撞思维 。
02
每个英雄都变高清之后 ,
美术开始纠结“给不给潘森加胸毛”
做一款在2021年前后上线的手游 , 也意味着这一次《英雄联盟》中的角色能以新的形象出现了 。
首先所有玩家都直观可见的是 , 各个英雄都得到了更高清的建模 , 不论是局内的实机形象 , 还是局外的展示 , 都有了新的演绎内容 。 在手游新加入的“藏品”系统 , 所有英雄都有一套层次分明的展示信息:高清建模下细节充足的外在呈现 , 有明显镜头语言表达的特写和摆pose的动作 , 仔细观察你还能看到一些不易察觉的微表情 。
同时 , 受益于当下的技术方案 , 开发团队也能刻画出更多细节 , 来展示一些以前端游里没法详细展开的游戏内容 。
以盖伦为例 , 端游时代玩家对他实机形象的记忆点 , 最主要的就是厚重的肩甲、巨大的双手剑 。 但在此之上 , 手游的藏品界面和实机模型 , 都能表现一些更微观的元素了:胸前象征德玛西亚阵营的徽章标记 , 更多的盔甲纹理和服饰褶皱 , 甚至是更有层次感的发型 。
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