手机游戏|“年度最佳”背后:把《英雄联盟》搬到手机上,光子经历了多少细节打磨( 四 )



再结合一些隐藏在角色身上的彩蛋 , 有兴趣深挖的玩家能更多地串联起角色、背景 , 以及角色和角色之间的关系:比如雷恩加尔把尖啸兽的牙齿和头发编在一起 , 掩盖被卡兹克击败时受伤的左眼 。



同时 , 对于一些英雄的细节描绘 , 能让原本玩家熟悉的那些角色有更立体的形象 。

以最近大热的《双城之战》主题皮肤为例 , 光子开发团队在与拳头跨国沟通后 , 在手游中做出了异于端游的新尝试:手游里的蔚有和动画剧中一样的兜帽 , 并且可以在回城动画中还原《双城之战》里的动作 , 金克斯最后掏出手枪也表明了自己对拳击的态度 , 这些都能让玩家进一步了解英雄背后的心理变化 。

“英雄联盟宇宙”是《英雄联盟》近几年一直在强化的概念 。

一方面 , 《英雄联盟》IP衍生的其他品类游戏、《双城之战》这样的衍生剧集 , 把故事延伸了出去 。



另一方面 , 目前手游在技术应用、形象设计上对各类细节的较真 , 以及内容量上的填充 , 不仅对原有设定做了补充 , 也构成了IP内容向外发散的基础 。

这个过程中 , 光子团队在延续了端游IP调性的同时 , 也做了一些贴合当前市场和用户诉求的调整 , 这让产品在美术表现、设备适配上发挥了最大程度的优势 。

也正因如此 , 在不删档测试两个月后 , 我们看到《英雄联盟手游》稳居应用商店榜单头部的表现 , 并且拿下了多个世界级的重磅奖项和提名 。

过去十年里 , 拳头几乎只做了《英雄联盟》这一件事 , 但这个IP总能在表现形式上带来一些新的惊喜——最近这两年 , 我们陆续看到了IP衍生的CCG卡牌、回合制RPG , 工业标准极高的动画剧集……而今年 , 拳头游戏和腾讯K6合作部、光子工作室群以及CROS团队多方合作之下 ,《英雄联盟手游》走到了现在的位置上 。

国服十周年的时候 , 《英雄联盟》提出了未来新十年“打造多元宇宙生态”的概念 , 这也让我不由得好奇 , 由手游开启的“下一个十年”里 , 《英雄联盟》还能发展、演变出什么样的新内容 。



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