手机游戏|“年度最佳”背后:把《英雄联盟》搬到手机上,光子经历了多少细节打磨( 三 )





其次 , 一些英雄在手游里有了新版本的原画 , 再加上新的技术支持 , 就可以顺势在游戏内设计新的造型 。

考虑到当下市场审美的转变 , 早期开发中 , 《英雄联盟手游》也尝试过一些其他的方向 , 比如更写实的画面风格和建模 。 但测试后发现这样似乎偏离了“原来的味道” , 拳头与光子的美术团队反复讨论之后 , 还是决定回归到更接近原作手绘卡通的路线上 。

手游的设计过程当中 , “敲定一个英雄的造型方案”是美术团队一项最纠结的日常工作 。 一些认知度比较广的英雄 , 普遍经历了四五次甚至更多版本的大小改动 。



放在游戏icon上的金克斯 , 一直是以古灵精怪乃至有些疯癫的气质示人的 , 而并非典型意义上的美女 。 对此 , 美术团队从眉眼、妆容和神态都调整了十几个版本 , 才定下了当前的样貌 。

受益于移动游戏时代的技术进步时代 , 游戏中的实机模型 , 可以从更大程度上再现英雄、皮肤原画中的全部信息 。 如今高清模型 , 让手游有机会去做更进一步的形象刻画 , 和原画的塑造更贴合 , 这也提升了玩家的视觉体验 。

比如为了凸显角色性格 , 潘森在藏品页面的高精模型 , 有明显的战伤这类细节刻画 , 早期版本美术团队一度去掉了这个“胸毛”要素 , 测试期间又在玩家的呼声中做了回调 。



再比如艾希“极地女神”皮肤的展示画面 , 玩家只有很仔细地看才能发现——这个场景中雪花的飘落 , 草地上的植被抖动都是不规则的 。 比起常规场景要素统一方向的运动 , 实现这样的效果难度要大得多 , 也是美术团队在“品质升级”上一直攻坚的技术积累 。



《英雄联盟手游》的研发周期比外界想象中更久 , 正是因为花费了很多时间在了类似“直接可见但又不容易察觉”的地方 。
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手游带来的“新故事”
从整体的画面风格 , 到角色的形象、建模和表情 , 再到单局内的各种微调 , 拳头和光子的开发团队花了不少额外时间去“抠细节” 。 把《英雄联盟》带到移动端这件事 , 也给IP的建设带来了新的机会 。

比如对《英雄联盟》世界观的补足——过去玩家想要进一步了解《英雄联盟》的背景设定 , 除了游戏内文字 , 就只能等官方的CG、动画这些内容 。

现在的手游里 , 有了更多对单个英雄阵营、来历的强调 。 同样还是在藏品界面 , 手游设置了可缩放的角色背景:繁华的皮城、破败的祖安、冰雪飘荡的弗雷尔卓德……这些原本多见于文字描述的场景 , 也都做进了游戏里 。

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