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英雄角色大改十几版 , 光子美术“死抠”细节 。
【手机游戏|“年度最佳”背后:把《英雄联盟》搬到手机上,光子经历了多少细节打磨】文/安德鲁
《英雄联盟手游》最近拿下了好几个有分量的奖项和提名:App Store的年度游戏和年度设计大奖 , Google Play的最佳竞技游戏 , 以及金摇杆奖的年度最佳手游 。 此外 , 素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA也将《英雄联盟手游》列入了年度最佳移动游戏的提名里 。
这些奖项等身的场面并不意外 , 毕竟 , 对于这个重磅IP的改编产品 , 业界和玩家都等了好几年 。
“不就是把端游那些东西放进手游里就完事了吗 , 怎么到今年才出来?” , 《英雄联盟手游》不删档测试之前 , 这样的问题在用户群体里并不鲜见 。
按理说 , 端游近10年的基础内容、素材都在 , “又不是凭空做一款MOBA手游” , 很多对手游翘首以待的玩家都不理解 , 《英雄联盟手游》为什么“拖”了这么久 。
打开《英雄联盟手游》 , 我们能看到光子工作室群的logo也出现在了开屏界面 , 国服上线时的开发者日志中 , 全球制作人Michael Chow提到了腾讯K6合作部、光子工作室群 , 以及腾讯CROS团队 。 这几个部门都在手游开发过程中扮演了各自的角色 , 其中光子工作室群主要负责了手游的联合开发 。
最近 , 我们和的光子负责联合开发的美术团队 , 聊到了手游的幕后故事——事实上 , 正是因为考虑到《英雄联盟》此前的积累 , 手游既要在还原IP上打好基础 , 也要考虑当下的审美需求 , 同时还要审视“做手游”这件事 , 额外带来的拓展《英雄联盟》世界观的机会 。 像“把潘森的胸毛还给玩家”这样的例子 , 就是开发历程中的一个典型 。
而这也是拿下多个重磅的奖项、提名的背后 , 《英雄联盟手游》不为人知的细节 。
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