|国产Roguelike越来越多,是好事吗?( 三 )


种种问题之下 , Roguelike游戏在国内生存难上加难 。分析至此 , 让我们回归最初的问题 , 既然这么难 , 大家为什么又都要挤着做呢?
好走的路 , 不一定通往胜利
简单 , 必定是理由之一 。
相较于需要大量渲染的动作3D、FPS , 横版动作或是回合制来得轻松许多 , 而且只要加上一些热门梗、搞笑彩蛋 , 就可以包装出“趣味恶搞”的噱头 , 吸引外围用户 。
去年实地采访过一家独立游戏公司 , 并且试玩了该公司正在开发中的一款Roguelike游戏 。新意是有的 , 增添了1-2个新机制 , 但总体来说仍旧是最原初的壳子 。玩了两遍 , 已经昏昏欲睡 。如今游戏已经发售 , 销量不出预料的惨淡 。
这只是一个缩影 , 许许多多的游戏公司还在擎着“随机+死亡循环”的框架 , 奔赴在Roguelike之路上 。
当然 , 即便竞争激烈 , 仍旧有人杀出重围 。《怪物火车》和《哈迪斯》就是典型例子 。前者地位堪比《以撒》 , 大幅改变了Roguelike游戏框架 , 让重复游玩变成满足收集癖的旅途 。

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而后者则把“动作”玩法做到了极致 , 玩家的爽感足以溢出屏幕 。

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做Roguelike , 活路自然是有的 , 但这片海水已经比落日还红了 , 想要跃出水面被玩家所记住、认可 , 并非易事 。
我们为什么要一直吹《黑神话》?因为它值得 , 游戏科学敢于为人所不敢为 。也希望这种精神能够感染更多的中国游戏制作人 。
你们要相信 , 玩家们始终期待着你们的游戏 。
|国产Roguelike越来越多,是好事吗?】来源:36氪

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