独立游戏|小厂高光时刻Steam年底国产独立游戏:琉隐,硬核单机市场破局者

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当代国产独立游戏的研发 , 就像是一段崎岖坎坷的道路 。 凡是在近几年上线的国产独游都无法避免的会被玩家家拿来和国际上的3A大作进行对标 , 在画质、打斗等等游戏素质方面都不及3A的前提下 , 提出自己的看法和建议 。 然而 , 稀缺的人手、不够高端的技术力都是独立游戏开发者前行时遇见的难题 , 如何做到被玩家喜爱?做出一款特别的作品 , 对任何独立游戏制作团队来说都是一个挑战!

由国内kingna工作室制作的一款高自由解谜探索类游戏:琉隐 , 有着自己独到的一面 。
初玩琉隐 , 不得不提一下游戏的先行体验 , 略粗糙的画质和不太灵活的动作 , 是游戏最明显的缺点 , 试玩过demo版本的玩家 , 对此恐怕深有体会 。 反之 , 如果你能摒弃琉隐的缺点 , 着眼于它的亮点 , 应该会有一个不错的游戏的体验 。

剧情方面 , 琉隐注重于多线程的发展 , 仅以demo来说 , 故事的分支剧情就穿插着数种衍生方式 。 比如NPC信息传递:钓鱼翁和剑客的对话 , 接触过两者的玩家会注意到他们之间的不对付关系 , 一方面 , 钓鱼翁希望你帮他拿到红鲤鱼完成任务 , 顺带的告知剑客怕水的弱点;另一方面 , 剑客会告知玩家不要顺从钓鱼翁意愿 , 妖族似乎藏有阴谋 , 而顺从鱼翁之言尝试对剑客刀剑相向 , 便会获得一份竹简 , 为了避免追杀 , 引其落入水中正是先前鱼翁告知方法 。

紧接着玩家是先去钓鱼翁带领前往的幽夜宫?还是拿着剑客掉落的竹简 , 打开犬妖冢大门?这些都是主线剧情的一个分支 , 如何选择取决于玩家 。 同样 , 这也说明了游戏的体量大 , 多周目的探索很有必要 。

当然 , 仅以NPC对话 , 进行剧情分支的拓宽显然不足以让本人称之为“游戏独到的一面” , 而琉隐的开发组为了进一步细化剧情里的枝根末节 , 隐藏BOSS , 不起眼的小怪也是有着引导作用 。 下面举例:
【独立游戏|小厂高光时刻Steam年底国产独立游戏:琉隐,硬核单机市场破局者】

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