市场|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?( 四 )


而米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇在之前的“校友会”上的确也提到 , 《原神》团队就有700人、研发则花了1亿美金 , 而且之后每年还将花2亿美金 , 这一制作成本比之主机游戏制作 , 有过之而无不及 。 当然也有戏谑的说法是“一亿美金制作 , 九千万都被花在了营销上” 。
然而用主机标准来做手游 , 其实也并非什么独门秘籍 。 《赛马娘》的诞生 , 同样也是一个以主机标准研发二次元手游的经典案例 。
背靠母公司CyberAgent , 手游厂商Cygames很快就成为了日本二次元游戏的重量级玩家 。 在接连推出《影之诗》、《超异域公主链接☆Re:Dive》、《失落的龙约》等一流手游后 , Cygames依然保持了要超越自己的劲头 。
从Cygames官方的工作室纪录片就能看到 , 早在2018年该公司就打造了一个完全不像手游研发规模的顶级工作室 。
为了追求同时代的极致 , Cygames声称向员工提供了“最棒的开发环境和设备” 。 在它看来 , 以前使用外部工作室的时候 , 无论是质量还是开发速度 , 都难免有力不从心的时候 。 解决问题的最终办法只有一个——花钱 , 设立工作室引进动捕摄影棚、3D扫描摄影棚、以及自己的录音棚 。

市场|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?
文章图片
Cygames工作室纪录片
在其16mX9m的动捕摄影棚内 , 布满了72台价值约42万人民币的摄影机 , 这在当时完全可以称得上是日本国内的最大规模 。 而《赛马娘》中饱受好评的胜利LIVE便是从这里诞生 。
与此同时 , Cygames还使用了一个通过209台照相机搭建的3D扫描摄影棚 , 单次摄影总像素高达50亿像素 。 而这套系统同样达到了世界级规模 , 类似的设备还出现在过小岛秀夫的工作室里 , 而他便是日本主机游戏制作的代表人物之一 。
更为重要的是《赛马娘》在竞技养成这一游戏框架设定之下 , 其长线运营收入同样值得期待 。
而与MOBA和战术竞技类产品不太一样 , 《原神》这类开放世界RPG的长线运营会面临更多挑战 。
竞技类产品的乐趣主要来自于每开新的一局对战都有不同体验 , 但《原神》则需要不断保持新内容来刺激玩家 , 否则现有内容会很快被玩家消耗殆尽 。 上线将近一年 , 《原神》目前仍然保持着强势的营收能力 , 每次新角色上线 , 都能为游戏创造一波收入增长 , 但同时其过于“精巧”的氪金系统 , 也在不熟悉这套玩法的欧美玩家中引起了不小的风波 。
在这个《原神》上花费了7200美元后 , 粉丝数量超过80万的游戏Youtuber Mtashed放弃为《原神》的抽卡玩法做视频推广 。 之后他做了一个视频并在其中眼含热泪的表达了他的看法:“我担心我推广这个游戏并炫耀这些武器 , 会诱使其他人在这个游戏上不断花钱......而且我认为这个系统非常具有掠夺性 , 整个游戏系统像是赌博” , “我无法相信这种系统存在于一个游戏中 , 我拒绝推广它 。 我不能这样做 , 我很抱歉我之前的做法” 。

推荐阅读