根据美国调查公司Sensor Tower的统计显示 , 日本手游市场规模2021年1-6月约为97亿美元 。 尽管增速放缓 , 但依然占据了手机游戏市场规模的全球前三 。
而从按游戏排名来看 , 2021年有3款国产游戏跻身日本市场收入前十 。 但其中排名最高的却并非《原神》 , 而是网易的“吃鸡”游戏《荒野行动—手机版Battleroyale》 , 排在第7位 , 《原神》则排在第9位 , 《放置少女:百花缭乱的萌姬物语》则占据了第十位 。
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毫无悬念 , 排名第一自然是今年二月底才刚刚上线的日本本土二次元手游《赛马娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー)。 Sensor Tower商店情报数据显示 , 该游戏上市首月吸金超过1.3亿美元 , 问鼎同期日本手游收入和下载榜 , 是近年来在日本上市最成功的新游戏 。
论吸金爆发力 , 《赛马娘》甚至比《原神》更猛 。
【市场|谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?】刚上线就大幅超越常年盘踞日本手游畅销榜头部的《怪物弹珠》 , 后者同期收入近6100万美元 。 上市首月 , 《赛马娘》仅6天处在本地iPhone手游畅销榜第2名 , 其它时间均位列榜首;在Google Play , 从2月28日开始稳居榜首 。 在上线最初的28天里 , 《赛马娘》日均吸金464万美元 。
根据Sensor Tower数据显示 , 《赛马娘》在上线首月收入便超过1.3亿美元 , 成为近年来日本市场最成功的新游戏 。 而在同一时间段的《原神》的整体海外收入仅为1.22亿美元 。 要知道 , 1.3亿美元还只是《赛马娘》日本单一地区的收入 , 就已经超过了《原神》移动端的加总海外收入 。
日本网民制作的一则收入赛跑动图更是展现了《赛马娘》惊人的营收增速 。
同时在下载量方面 , 《赛马娘》获得近215万次下载 , 超越《Among Us》(78万) , 同样位列当地手游下载榜榜首 。 即便是在新版本更新后《原神》短暂登顶人气榜榜首 , 但两天后便再次被《赛马娘》反超 。
《赛马娘》基于传世名马真实经历的设定 , 对日本传统马术精神的弘扬 , 使得该游戏迅速摆脱了二次元属性 , 并与玩家建立起情感联结 。 同时 , 游戏中融合了日本玩家喜爱的多种元素 , 包括养成、偶像和体育竞技 , 从而成功实现了人气和收入双丰收 。
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《赛马娘》游戏界面
得益于该游戏卓越的市场表现 , Cygames收入环比激增268% , 成为统计期内日本市场收入最高的手游厂商 , 其中68%的收入来自《赛马娘》 。
但凡总结《原神》的成功经验 , 不外乎美术、音乐、玩法开始有了工业化研发标准的影子 。
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