Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG

每当你以为这个品类已经固化的时候 , 它总会有些其他的变数出现 。
文/安德鲁
把美国人最喜欢的题材发到美国 , 然后还能在应用商店里排到榜单前列 , 这种事儿在国内厂商里还是一件不太常见的事 。
诚然 , 对于主攻SLG的厂商而言 , 国内产品已经占据了欧美SLG市场的半壁江山——或者更多 , 但在题材这件事上 , 并不总是那么典型 。
不过也有一些国内厂商深谙此道 , 此前他们把西部牛仔这个“不能更美国”的题材做进了SLG , 而且畅销榜成绩不错 , 对此我们有过介绍。
最近 , 他们又做了一款希腊神话背景的SLG《神祇战争》(War of Deities) , 选择用Low Poly风格把它包装成了一款搞笑题材的策略游戏 。 之前他们凭借西部牛仔这样一个美国专属的题材 , 打入了iOS畅销榜Top 30 , 现在来做希腊神话 , 摆明了是要再走一次相似的路线 。
Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG
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擅长靠题材差异占据市场的他们 , 这次能把神话题材做成什么样呢?
01
把神话做成Low Poly风格
的搞笑内容
《神祇战争》给人的第一印象是“很会玩” 。
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“你能在闲暇之余和路西法聊起他的新纹身 , 新上哈迪斯带来的隐藏版美杜莎写真照”
游戏选择了一种近年市面上少见的Low Poly画风 。 和像素风类似 , Low Poly(低面建模)原本因为风格表达独特、绘制成本偏低而时常见于一些独立游戏以及中小体量的产品中 , 近年典型的商业产品里不太多见 。
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不过结合游戏在“改编神话”上的叙事风格以及玩法观感 , 你会意外地发现这样的画风 , 和游戏调性倒是很搭 。
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“领主大人 , 买点宝石可能就不用忍了”
首先是世界观上 , 《神祇战争》大多取材于希腊神话 , 同时也有一些诸如北欧神话之类的角色存在 。 具体的展开方式上 , 游戏做了一些调侃式的魔改 , 并且在念白、台词设计上加入了不少“打破第四面墙”的设计 。 而Low Poly的画风 , 也便于突出、夸大某些特征 , 让一些人物角色的形象变得更滑稽 。

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