桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?
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要说到经典RPG作品《龙与地下城》 , 大家第一时间想到的应该是那凌乱冗杂的游戏规则吧?因为有着难以入门的特性 , 若要实施普及化政策 , 使其成为当代娱乐市场的主流产物 , 那就必须要朝着简化的大方向进行相关优化工作 。
【桌游|曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?】而电子游戏的诞生 , 让在外行人眼中枯燥乏味的桌游 , 透过现代3D影像技术的呈现 , 有了划时代的突破 , 话虽如此 , 绝大部分的玩家仍无法适应其核心内容 , 玩惯日式角色扮演游戏的玩家可能无法接受游戏内的对话与战斗过程都要经过电脑计算掷骰结果来判定成败 , 在这个连走山路都要祈祷RNG大神别让你跌下悬崖的桌游 , 会重新回到世人面前 , 就已经是很难能可贵的现象了 。
既然提到了RNG , 就不得不提及龙与地下城【D20规则】 , 什么是D20规则呢?简单来说就是在游戏中开启一扇锁住的门、宝箱、射出弓箭、攻击怪物等行为 , 都会透过一颗二十面骰子判定 , 每面骰子都有百分之五几率掷中 , 如果你运气好掷到二十 , 那就会触发【致命一击】 , 运气差掷到一 , 则会产生【致命失误】的严重后果 。 想要提高掷出好点数的机会 , 玩家可以靠在冒险途中获得的装备、升级学习的技能、法术提供的增益效果等 , 给予你更多的优势 , 如此一来便能突破一次次的RNG判定 , 成功击败布置地下城的关主 。
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