众所周知 , 《原神》自上线以来就展示出强大的吸金能力 , 去年10月移动端狂揽2.33亿美元 , 是迄今为止收入最高的月份 , 并且自从去年12月以来 , 月均收入约1.6亿美元 。 另外 , 今年3月至今 , 移动端收入已达1.48亿美元 , 有望成为上线以来收入第二高的月份 。
如果看过去30天收入 , 《原神》是全球仅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》营收第三的手游 , 单看海外市场的话 , 则是收入最高的手游 , 吸金超1.29亿美元 。
作为一款二次元手游 , 新角色是推动游戏营收增长的主要手段之一 。 根据Sensor Tower的统计 , 《原神》移动端日均收入为580万美元 , 但是每次新角色上线当天 , 都会带动营收上涨 。 比如3月2日更新的新角色胡桃 , 当天移动端收入近1300万美元 , 又比如2月3日推出的新角色魈 , 当天移动端收入超1500万美元 。
得益于2.0版本的推出 , 《原神》移动端7月海外收入环比增长55%至1.15亿美元。 8月10日 , 宵宫等角色在海外版上线之后 , 米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值 。 8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元 , 蝉联出海国产手游收入冠军 。
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《原神2.0》新角色宵宫
9月1日 , 《原神》2.1版本上线后便迅速登顶中国、美国、日本等市场在内44个国家地区的iOS畅销榜 , 包括80多个国家地区的畅销榜杀进前10 。 持续的版本更新与新内容的加入 , 也重新让《原神》的收入逐渐重新回到了早期水准 。
通过将开放世界与类3A级别的游戏品质下放到手机游戏上 , 《原神》确实实现某种程度上的弯道超车 , 并且依靠着免费下载加内购抽卡的模式 , 也快速吸引到了一批原本不怎么在手机上尝试传统RPG游戏的欧美玩家 , 美国成为《原神》收入第二高的海外市场也足以说明这款游戏的独到之处 。
但在光鲜的数字背后 , 《原神》也并非全无敌手和争议 , 尤其是在游戏文化与玩家生态都更加发达与成熟的日本与欧美市场 , 小问题也可能造成巨大挫败 , 更为重要的是 , 同样吸金能力可怕的高水准竞争作品也正在不断出现 , 《原神》在海外市场的境况远比想象中更复杂 。
《赛马娘》异军突起 , 凭单一市场便挑《原神》下马 对于《原神》而言 , 其最成功的一点莫过于成功征服了日本市场 , 在今年二月的收入榜单上 , 日本市场收入占比一度到达惊人的33% , 甚至超越国内成为了其最大的营收地区 。 而日本市场的整体下载量甚至一度不足6% , 再次证明了日本市场相当强悍的玩家氪金能力与整体市场规模 。
不过进入2021年 , 《原神》在日本市场的整体势头远不如发售之初那般迅猛 。
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