产品|多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?

大起大落之下 , 那些爆款小游戏的破局历程 。
文/以撒
今年8月30日 , 版署下发了堪称近年来最严格的防沉迷规定 , 并于9月1日正式实施 。 这在行业中掀起了不小的波澜 , 但对于大部分已经进入稳定运营阶段的手游厂商来说 , 这件事似乎没有造成太大的影响 。
不过有些专注于小游戏的团队却告诉葡萄君 , 这无异于对他们的一次「重创」:在暑假期间 , 无论是热点玩法、经典传统玩法还是垂直品类 , 在抖音都有明显的分发优势 。 而在暑假结束后 , 用户的整体活跃度本来就在明显降低 , 新规又要求所有小游戏用户都必须经过实名认证 , 则是雪上加霜——有开发者透露 , 不少小游戏的用户流失多达80% , 凉凉的产品不计其数 。 更有甚者 , 公司不得不因此选择裁员或搬走 。
但在这种令人有些绝望的境况下 , 却还是有不少闯出来的爆款 。 比如说其中最为出圈的《人生重开模拟器》 , 不仅在众多社群中病毒式传播、刷屏 , 在抖音上的话题播放量也超过16亿次 。 对于小游戏来说 , 这是一个相当难以想象的数字 。
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看到这里或许会有人觉得 , 用《人生重开模拟器》这种极端的个例来举例 , 是不是太无赖了点?——但别急 , 葡萄君找到了近期抖音上三个境遇不同的爆款团队:《人生重开模拟器》的发行商天津羽仁、《万宁五子棋》《万宁象棋大招版》的研发商广州咪佰 , 以及《沙场对决》的研发商北京蜜獾 , 并和他们分别聊了聊与产品相关的经历 。
这些爆款团队 , 到底是怎么走过来的?小游戏在将来又能靠什么破局?或许从他们的经历中 , 你能领会一些经验 。
01
让公司“重开”的《人生重开模拟器》
《人生重开模拟器》的发行负责人Coco告诉我 , 在9月3日游戏发布后 , 就有数十家公司陆续找到了原作者谈合作 , 作者的知乎回答也提到了这一点 , 但据说这些公司大多只提到如何改编、带量 。 9月4日 , 正处于团建的羽仁科技也找到了作者 , 开门见山地提出付费购买授权 , 最后成功拿到了这款产品的发行权 。
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拿到授权后 , 他们停下大部分项目组的工作来支援这个项目 。 为了审核原作中多达几万条的条目 , 他们连肝了两个通宵 , 在三天后将游戏提包、上架 。 然而这样的速度还是慢了——在原作发布当天 , 就已经有不少小游戏团队开始了复刻 , 当正版上线 , 《人生重开模拟器》已经被盗版重重包围 。 直到这个月 , 他们才在iOS上线了正版 。

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