运营|在微博上 他们建立了游戏外的社交( 四 )


此外作为综合社交平台 , 微博的这部分玩家并不局限于游戏标签 , 喜好成分更复杂更多元化 , 且正在与其他垂直领域交叉 。 可以通过热点话题引导等形式捕捉到这部分对游戏卖点感兴趣的非游戏用户从而进行转化 , 实现用户深入挖掘的目的 。
除了《哈利波特魔法觉醒》吸引了诸多电影、小说群体的关注 , 例如《光与夜之恋》游戏角色们在微博平台过生日 , 《少女的王座》#蔷薇调查团创作征集#、《闪耀暖暖》#描绘暖暖的闪耀瞬间#以及《花亦山心之月》#明雍开学典礼#的互动活动 , 这些都是以话题的形式 , 捕捉和发掘用户加入到目标游戏之中 。
值得注意的是 , 用户旺盛社交分享欲望同时促使厂商投入更多精力在舆论管理和玩家沟通之上 , 这样的客观环境下 , 社交平台也是绕不开的一环 。
综上所述 , 无论是产品的前期社交营销 , 还是长线运营的需求 , 微博都已是不少厂商的优质选择 。 社交平台成为游戏用户运营的核心阵地的背后 , 除了用户流量 , 话题制造对于社交热度维系的影响被广泛认可 。
【运营|在微博上 他们建立了游戏外的社交】社交营销之于游戏的大趋势不可避 , 而内容和话题制造同样是社交环境下游戏长线运营不可或缺的部分 。

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