HMMA每年都会给游戏留下位置 。 《荒野大镖客:救赎2》获得最佳配乐专辑那一年 , “最佳游戏音乐”给了《使命召唤:现代战争》 , “最佳游戏歌曲”由《生化危机2》获得 , “最佳音乐制作”是《往日不再》 , “最佳手机游戏原声音乐”则是《上古卷轴:刀锋》 。
今年也是一样 。 上周末 , 2021年HMMA获奖名单正式发布 , 当我读到它时 , 播放软件里的《荒野大镖客:救赎2》OST刚好播到《Mountain Hymn》 。
我在里面看到了很多熟悉的名字 , 比如《沙丘》《007:无暇赴死》和《鱿鱼游戏》——从这些作品来看 , 它的确是很有“好莱坞”味儿的奖项 , 要成功 , 要商业化 , 要有能力登上任何一个热搜排行榜 。 哪怕是游戏也不例外:“最佳游戏音乐”《瑞奇与叮当:时空跳转》、“最佳游戏歌曲”《英雄联盟》、“最佳音乐制作”《FIFA 22》 。 当我把页面滑到“最佳手机游戏原声音乐”一项时 , 出现的是一个更熟悉的名字——《Arena of Valor》 , 即《王者荣耀国际版》(以下简称AoV) 。
获奖作品是《AoV》4.0英雄主题音乐 。 值得注意的是 , 此次获奖作品的作曲、编曲都由中国制作团队完成 , 是参赛作品中唯一一个由中国作曲家原创的作品 。
《AoV》4.0主题音乐获得2021 HMMA最佳手机游戏原声音乐奖
丨 从游戏到音乐“非常激动 , 之前完全没想过能得奖 。 ”几天之后 , 我和获奖音频团队代表李洋通了一次电话 , 他的声音听起来很开朗 , 带着明显的东北口音 。 他告诉我 , 项目组里有专人负责报奖 , HMMA颁奖直播那天 , 他一直在做别的事儿 , 中途想起来才打开直播 。 “其他提名的还有《使命召唤手游》《阴阳师》《Free Fire》等等 , 也都是大作 , 感觉自己是‘重在参与’ , 等到结果公布完了 , 才意识到 , 原来是我 。 ”
其他提名作品
李洋从初中开始学习钢琴 , 接触游戏的时间更早 。 小学时 , 他和亲戚、同学一起玩FC上的“马里奥”“魂斗罗” , 但当时的他还没有把游戏和音乐这两个词联系到一起 。 “游戏嘛 , 玩得是个开心 。 我只有和别人一起玩时才会在游戏上花时间 , 如果是自己一个人 , 就玩不了太久 。 ”李洋回忆 。
李洋接触游戏音乐的过程也是不少“老玩家”的缩影 。 在电子游戏发展早期 , 受技术条件限制 , 游戏中的音效往往比音乐更能给玩家留下深刻印象——假如你玩过“吃豆人”或者“小蜜蜂” , 就能够体会到这种感觉 。
如果把时间再延后一点儿 , 卡带和光盘让游戏音乐逐渐丰富起来 , 尽管它们仍然要取决于“存储容量”——像植松伸夫、下村阳子一样经历过FC卡带时代的音乐人在访谈中都会不约而同地提到“如何在有限的存储空间里塞进更多内容” , 但玩家们也很难否认 , 音乐在这个时候随着日益多样化的游戏走入了他们热爱的虚拟世界 , 恰到好处地出现在每一个被调动起感情的时刻 。 对于李洋来说 , 让他初识这种感动的是《魔兽争霸2》 。 《魔兽争霸2》毫无疑问是个好游戏 , 时至今日人们都在怀念它和《魔兽争霸3》 , 以及那个时候的暴雪 。
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