西山居|《剑侠世界3》:江湖仍似我来时
今夕是何夕 , 晚风过花庭 。 飘零 , 予人乐后飘零 。
故地是何地 , 死生不复回 。 热血 , 风干在旧恨里 。
2021年了 , 武侠游戏该怎么写江湖?
这个问题对于任何一个游戏制作人来说 , 几乎每个字都在直击灵魂 。
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当孕育武侠的土壤被机器轰鸣、齿轮飞转的工业时代纷纷扬起;农耕文明与山水田园的那点浪漫逐渐被忘却;追逐江湖义气的侠士被温饱与家庭牵绊;武侠游戏中塑造的那个江湖 , 还能否为大家守住最后一方净土?
对于武侠的初心 , 《剑侠世界3》的制作人小浪哥是这么说的:我从小就受武侠影视剧影响颇深 , 在接触过武侠游戏后更是对其中有代入感和沉浸感的江湖世界深深沉迷 。 因此 , 加入西山居后的15年间 , 小浪哥在剑侠情缘这个经典武侠IP中潜心耕耘15年 , 始终坚持做经典武侠的初心 , 注重玩家需求 , 数十年如一日的打磨经典武侠品类的核心玩法 。
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回到最初的问题:武侠游戏该怎么写江湖?那个江湖又是否纯粹?我们尚不可知 。 但我们知道 , 确有人一直为还原最经典的武侠世界而努力 , 并将“剑侠情缘”这个IP续写了25年 。
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游戏人眼中的经典武侠
玩家眼中的游戏江湖应该是什么样子?我们一起去抢野外首领 , 遇事不决就PK , 闲下来去高楼看美景 , 找一个对的人坐下来喝喝茶 。 而事实却是现在很多武侠游戏做了太多微创新叠加 , 核心玩法没有改变却使得游戏变得越来越复杂 , 每天的游戏时长和氪金点越来越多 , 最终失去了当年玩MMO端游时候的爽快体验 。
当玩家们在游戏中憧憬自己所想的江湖 , 践行自己的武侠理念时 , 与他们一同成长的还有西山居的经典剑侠IP 。 在数十年如一日的深耕之中 , 西山居也在朝自己心目中的“经典武侠”越走越近 。 从剑网1、剑网2、剑侠世界端游到剑侠情缘、剑侠世界1、剑侠世界2手游 , 西山居始终在坚守自己的武侠理念:拒绝花哨的系统和玩法 , 保持跟玩家打交道 , 集中精力打磨经典武侠品类的核心玩法与研究用户需求 。
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什么是经典武侠品类?有着25年剑侠IP历史的西山居也有自己的答案:坚持经典武侠的文化内涵是游戏的价值观核心 , 是游戏的灵魂所在 。 核心玩法要做好家族、帮会社交与团战PK , 野外抢BOSS和帮会团战才是经典武侠玩家最深刻的激情回忆 。 适中的游戏时长、玩家间的自由交易、货币良心流通是游戏长线运营的基础 。 虽然是经典武侠 , 画质也绝不能停留在2D和2.5D的“经典时代” 。 纯正的经典武侠游戏里 , 没有塑料发光材质的皮肤 , 没有大翅膀 , 也没有西式礼服 。
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