李洋|这一次,世界“听见”了中国游戏的声音( 五 )


“我也是玩家 , 我更愿意站在玩家的角度上去做一些东西 。 ”李洋说 , “玩游戏的时候 , 我希望我用的英雄有特点 , 不要千篇一律 , 而且在5v5的时候每个人都能听清楚自己英雄的声音 。 ”因此 , 尽管时长有限 , 但他们还是努力为每一个英雄做出差异化 , 甚至挤出一些空间安排一点巧思 。
“这次获得HMMA提名的还有《AoV》虚拟女团WaVe , 她们有一首单曲叫《Ride On》 , 我们把这首歌的旋律拆分成4条音轨 , 分别放进4名成员的回城音效里 , 如果她们一起回城 , 就是一首完整的歌 。 ”李洋说 , 这个设计上线之后不久就被玩家“挖”了出来 , 让制作团队十分感动 , “感觉自己的努力没有白费” 。



《AoV》虚拟女团WaVe , 由游戏中貂蝉、莉莉安、叶娜、苏离4位英雄组成
【李洋|这一次,世界“听见”了中国游戏的声音】这样的打磨 , 或者说 , 这种打磨的精细程度 , 某种程度上超出了我的预期 。 我们都知道 , 《AoV》是一款MOBA游戏 , MOBA游戏突出的是对战 , 是操作 , 是玩家与玩家之间的联系……我们总是对那些更方便讲故事的游戏中的音乐抱以更大期待——比如《荒野大镖客:救赎2》——但回头想想 , 这是不是有点儿看轻了MOBA?透过《AoV》 , 我看到了“王者荣耀”整个项目乃至天美工作室群的态度 , 毕竟他们可以为一款皮肤就花上几年时光和无数人力物力 , 体现在音乐上 , 也是一样 。
李洋加入《AoV》两年 , 而《AoV》已经运营了5年 。 时间的流动让李洋对这款MOBA游戏有了更深的感慨:“它是把最有特点的那一面展示给你看 。 5年以来 , 《AoV》已经变得越来越庞大、越来越丰富了 。 反映在音乐上 , 它从一开始那种典型的西式奇幻 , 变成现在这种多元的、青春的东西 , 就像带着玩家开车在路上飞驰 , 沿途的景色虽然会快速掠过 , 但它们一定都是美好的 。 ”
丨 国产游戏出海 , 怎样传达中国声音?如今 , 出海已经成为国内游戏厂商和产品的重要课题 。 拥有5年运营经验的《AoV》可以算是最早一批出海的国内游戏之一 , 并且获得了不错的成绩 。



2018年印尼雅加达-巨港亚运会上 , 中国战队在《AoV》项目上为中国电竞拿下亚运首金
出海成功当然有技术层面的原因 , 比如针对东南亚市场制作更多低端机型的适配 , 比如加入新玩法 , 比如在MOBA手游中采用“三渲二”技术 , 比如在不同地区做出差异性的本地化……但我们说的是《AoV》 , 那个在细节上可以不惜成本的“王者荣耀” , 技术对于他们来说很重要 , 但不是最重要 。 文化 , 文化的交流和传递 , 是他们在游戏中一直以来的追求和期许 。

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