李洋|这一次,世界“听见”了中国游戏的声音


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今年11月 , 《王者荣耀国际版》获得了好莱坞音乐传媒奖“最佳手机游戏原声音乐奖” 。 我与获奖音频团队代表聊了聊 , 请他讲述奖项背后的故事 。


记者丨董杭叶
丨 世界“听见”了它上星期 , 大概也是周末 , 我正在写稿 , 耳机里播放的是《荒野大镖客:救赎2》的OST 。 对于我来说 , 工作时间来点儿提升气氛的背景音乐已经成了习惯 。 我总喜欢用游戏音乐作为背景——悠扬、舒缓的音乐更能帮我进入工作状态 , 《彼处水如酒》《死亡搁浅》都很不错 , 《荒野大镖客:救赎2》当然也在此列 , 吉他旋律搭配人声吟唱 , 想象自己在一望无际的荒野里写稿 , 别有一番风味 。
我喜欢《荒野大镖客:救赎2》的音乐 , 它不仅出现在亚瑟·摩根的人生里 , 还陪伴我度过了很多个赶稿的夜晚 。 也许正是因为这样 , 当《荒野大镖客:救赎2》与2018年TGA“年度最佳”失之交臂 , 我只是略感遗憾——因为我也喜欢新《战神》;而它的OST在2019年获得好莱坞音乐传媒奖(HMMA)配乐专辑奖时 , 我发自内心地感到高兴:游戏音乐得到的肯定不光是来自游戏行业内部 , 还来自游戏行业之外——作为一种文化娱乐形式 , 游戏本该在它做得优秀的地方获得肯定 。
HMMA是个颇有重量的奖项 。 这是一系列由美国作曲家及作词家协会、电影艺术与科学学院音乐科、美国录音艺术与科学学会等机构组成的委员会评选出来的奖项 , 评选范围分为两类 , 一种是作品类别 , 比如剧情片、科幻片、纪录片、动画、电视综艺、商业广告;另一种是音乐类别 , 比如民谣、摇滚、流行 , 等等 。 想加入评委机构并非易事——要么是拥有知名作品的音乐人 , 要么是音乐、影视、媒体行业资深人士 。 直白点儿说 , “专业”和“懂音乐”缺一不可 , 正因如此 , 在不少人心目中 , HMMA与金球奖、奥斯卡音乐类奖项关联颇为紧密 , 经常被视为重大颁奖礼的风向标之一 。

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