going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片


going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作

文章图片



引坦率的讲 , 在游玩《Going Under》这款作品后很长一段时间里 , 我基本处于无从下手的状态 。
你大概很难想象 , 这是一个多么标新立异的地牢探险游戏 。 制作组将一家公司化作地下城 , 同事与老板盘桓其中成了“怪物” , 而主角的实习工作却与Rogue游戏挂上了钩 。 手持各种各样的办公物品当作武器 , 勇闯“公司地下城” , 击溃最底层的Boss大体便是主角的首要目标 。
这个点子听起来似乎不赖 , 但倘若你从该作稀奇古怪的画风、颇为奇特的操作手感、以及相对来说让人无比费解的故事这三方面来评价 , 绝对又是让人鼓起勇气游玩的重大阻碍 。

女主角的颜值 , 一言难尽不过 , 这款由Team17发行、Aggro Crab开发的“别致”作品 , 却用实际表现狠狠打了我的脸:随着游玩时间的增加 , 我不止一次的沉浸于那简单的玩法规则与快节奏的冒险体验之中 , 地图中随手可捡的武器与击打破碎效果 , 绝对是轻松减压的一剂良药 。 而设计深度则随着内容开展逐步加深 , 捧腹的对话与升级内容的增多也不断扩充着一款Rogue游戏的本质与内涵 。

《Going Under》游戏界面在公司实习“打怪物”是种什么体验?作为反乌托邦城市“新卡斯卡迪”的一位无薪实习生 , 主角受雇于一家名为 \"Fizzle\" 的碳酸饮料初创企业 。 为了获得这份工作 , 她不得不与被诅咒的员工战斗 , 通过打败底层的老板将其守护的遗物带回公司提供助力 。
游戏的画风可以说是相当无厘头 , 且建模风格偏抽象 。 纵观全局 , 不难看出制作组为了完善自身讽刺性命题而作出的风格上的适配 , 背后映射出来的可以看作现实世界的缩影 。

推荐阅读