going under|《Going Under》:实习生大闹公司,轻松释压的肉鸽趣作( 二 )
画面靓丽鲜艳绝大多数时间里 , 在公司大厅里四处探寻都会发现可爱的同事们 , 通过和他们交流或多或少可以了解一些公司的辛秘 。 当然 , 作为刚入职的新人 , 这些前辈们会给出一些任务 , 当主角替他们完成任务即可获得他们的额外指导 , 即解锁地牢冒险前期筹备的额外Buff加成 。
可供选择的指导员Buff游戏的重头戏 , 毋庸置疑的还是地牢冒险环节 。 和很多Rogue游戏一样 , 《Going Under》在玩法的表现上既视感很强 , 却又执拗的走出了属于自己的路子 。
探索“地下城”该作在地图设计上显得相当轻量级 , 由办公室与格子间组合而来房间显得十分贴合主题 , 而一层仅有不超过10个房间的设计 , 大大降低了玩家的探索的成本 。 俗话说的好:麻雀虽小 , 五脏俱全 。 该作中传统的道具房、诅咒房、商店、Boss房等一个不落 , 房间里偶尔还会刷出特殊事件 , 规定时间内完成便可获得无人机空投补给 。
战斗方面既有亮点 , 也存在一些不足 。 坦率的讲操作手感其实不能算舒适 , 卡通3D环境渲染下色彩固然明媚 , 却也囿于这点视野会有一定程度的受限 。 不过幸运的是 , 每个房间中陈列的几乎一切都可以用作武器进行作战 , 你可以扛起大柱子或盆栽奋力冲撞、提起扫把或是长枪突刺攻击、抬起笔记本电脑或是板凳一通乱拍、举起订书机发射图钉……
事实上 , 无论是否看上去像是武器 , 房间内目之所及的一切几乎都可以拿来利用 , 然而这些武器随时可能会在战斗进程中直接崩坏 , 那么便需要玩家在混乱的战场选择趁手的新武器继续投入作战 。 所以 , 随机应变的灵活作战便成为了这场冒险的关键所在 。
实际战斗起来还是蛮解压的通过随机生成的房间 , 打败怪物搜集金钱 , 获取或是购买提升能力的道具 , 同时还要注意走位与血量 , 整个冒险旅途显得轻松且有趣 。 值得一提的是 , 游戏中存在各式各样需要解锁的被动技能以及类似于手机APP的主动道具可供使用 , 一定程度上也增加了战斗方式的多变性 。
踏过3张小地图 , 历经千难万阻来到关底Boss之处 , 只要击溃曾经的老板便能获得其守护的圣物 。 如果说第一大关的BOSS“卡费因”的名称让我有些疑惑 , 那么其掉落的咖啡机样式的“法力滤压壶”便让我直接哑然失笑 。
将宝物带回公司 , 在同事的介绍下我明白了这件宝物的用途 。 这是可以产生源源不断工作动力的圣物 , 使得团队有着更长的工作时间 , 这不就在暗讽部分公司压榨员工 , 拼命给他们灌咖啡加班的现状 , 简直不要太真实!
游戏目前几大地图每每踏入其中 , 无论成功或是失败 , 都会收获一份“实习生评估”报告 , 其中详细记载了冒险结果、任务进度、获取技能经验等结果 。
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