王者荣耀最让玩家受不了的一点 , 绝对是ELO匹配机制 。
由于有这个机制 , 王者荣耀才有“积分战士”、“肝帝王者”这类玩家存在 。 因为ELO机制的存在 , 很多玩家都被带到“不属于他们”的段位 。 比如 , 真实实力只有钻石水准的玩家 , 就会遇到很多玩小号的大佬 , 或者靠着游戏场次的积累 , 最终达到王者段位 。
这也是为何 , 王者荣耀“人均王者”的原因 。 很多人之所以迟迟上不去王者 , 只是排位场次不够罢了 。
这样的机制 , 虽然保证了大量高活跃度、低实力玩家的游戏体验 , 不至于因为上不去分而退游 , 但同时也造成了另外一些水平不错的玩家的“坐牢体验” 。
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【段位|同样是ELO匹配机制,为什么高手在LOLM比王者荣耀更容易上分?】王者荣耀里 , 最为水深火热的段位大概就是“星耀2—王者10星”之间 。 这也是很多积分战士和躺赢战士反复横跳的段位区间 。 运气好的时候 , 能连续遇到大腿直冲王者10星左右 , 运气不好的时候也能直接掉到星耀2左右 。
星耀2-王者10星 , 也是很多正常水准50星左右的玩家最容易“坐牢”的段位区间 。 从实力的角度出发 , 王者50星的玩家本来应该很快脱离低星王者段位的 。 但因为ELO机制的存在 , 这些玩家除了自己上分以外 , 往往还兼具带“积分战士、躺赢战士”上分的人物 。
而那些只能凭借躺和积分上分的玩家 , 往往都是些只会玩三姐妹的女法师 。 因此 , 大腿们单排时的上分体验极度糟糕 , 运气不好的时候 , 会在王者门槛附近困顿很长时间 。 “连胜之后必定连败” , 就是ELO制裁的常规表现 。
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作为“不完全竞品” , LOL手游上线之后 , 最近的宣传风向在有意突出“LOLM不用ELO机制” 。 这当然只是噱头 , 实际上 , 目前几乎所有需要“上分”的网络游戏 , 都会采用ELO这套机制来判定玩家的等级和匹配对手 。
只不过 , 每一款游戏对ELO机制都有不同的运用 。 这就和同样是基于安卓 , 不同的国产机会发展出各自的系统是一个道理 。
从宣传的内容来看 , LOLM的匹配机制在传统的ELO基础上 , 还结合了玩家评分、对局表现 。 也就是说 , 一个经常在低段位拿MVP、输出爆表的玩家 , 很有可能会匹配到比自己段位更高的玩家 。 比如 , 一个在黄金段位乱杀炸鱼的钻石玩家 , 很有可能排位匹配的就是铂金甚至钻石段位的玩家 。
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