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其实这背后运用的判分逻辑 , 依旧是王者荣耀的ELO机制 。
在LOLM中 , 玩家的实力依旧需要用“ELO等级分”来判定 , 除了表面的段位分之外 , 还有“隐藏分”的存在 。
ELO机制下的匹配系统 , 本质上都是为了找到“实力均等的对局” 。 只不过 , 寻找“实力均等的对局”的判定逻辑 , LOLM和王者荣耀大相径庭 。
为了保证双方实力五五开 , 王者荣耀的逻辑相对简单偷懒 , 就是只把同段位的双方团队“平均胜率”维持在50%左右 。
大家都知道的 , 万事最怕平均 , 任何人和世界首富平均一下 , 资产也是首富级别 。 游戏胜率同样如此 , 100%胜率和0%胜率的玩家一平均 , 胜率也是50% 。
正因如此 , 王者荣耀里面很多胜率极高的玩家 , 就会经常匹配到胜率极低的玩家 , 虽然对局上 , 双方的平均胜率一样 , 但实际双方的实力却相去甚远 。
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LOLM则并没有采用“平均胜率”的方式来寻找对局 , 而是更注重玩家的实际实力的平均 。 真实实力在王者段位的玩家 , 大概率也只会遇到王者实力的对手 。 表现在胜率上 , 就是90%胜率的玩家 , 会优先匹配同段位90%胜率的对手 , 如果匹配不上 , 就会匹配到更高段位的玩家 。
比如 , 一个90%胜率的铂金玩家 , 如果找不到同等胜率的铂金对手 , 一般就会匹配到翡翠、钻石段位的玩家 。
这也是LOLM里会存在“跳段”现象的原因 。 因为你的实力本来就远超这个段位 , 自然要早早给你升上去 , 而不是继续留你在低段位破坏游戏平衡 。
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总结来说就是 , 王者荣耀更侧重于通过“段位分”来寻找对局 , LOLM则更侧重于通过“隐藏分”来寻找对局 。 前者的匹配逻辑是平均胜率维持在50% , 后者的匹配逻辑是平均实力维持在50% 。
一个靠平均胜率决定对局 , 一个靠平均实力决定对局 。 对于高手玩家来说 , 当然是在后一种匹配机制里面更快从低段位升到高段位 。
严格来说 , LOLM对ELO机制的运用 , 才是最贴近于这种制度的本源 。 它原本就是判定国际象棋选手实力的一种等级分制度 , 对于棋手来说 , 是什么实力就是什么实力 , 总不至于会有顶级棋手天天和一堆菜鸡互啄的画面出现 。
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但这种“正确运用” , 对游戏玩家来说却并非完全是好事 。 这一点 , 只需要看看LOL段位的玩家现状就知道了 。 端游里 , 玩家的段位已经非常“固化” , 几乎每一个段位的人数 , 都是相对固定的 。
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