精灵宝可梦|翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

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精灵宝可梦|翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了

这赛季 , “翡翠段位”已经成了“诸神战场” 。
从各论坛的帖子来看 , 目前LOL手游翡翠段位的成分很复杂:
【精灵宝可梦|翡翠段位陷入“诸神之战”!英雄联盟手游改机制的后遗症出现了】虽然明面上是翡翠 , 但背地里却隐藏着“铂金—王者”5个段位的玩家 。 造成这种混乱状况的原因 , 就是匹配机制突然从ELO改成了MMR机制 。

LOLM国服的匹配机制 , 大概经历了三个阶段:
最初是“ELO+MMR机制”;然后是“ELO机制”;现在是“MMR机制” 。
国服刚上线的时候 , 匹配机制是完全与国际服同步的 , 因此采用的是“ELO+MMR”的并行机制 , 在低段位 , 使用ELO机制 , 高段位则使用MMR机制 。
但后来 , 因为ELO的作用相对明显 , 整得很多高手玩家“怨声载道” , 因此拳头在2.5版本的时候 , 对匹配机制进行了一次调整 , 弃用了ELO机制 , 只采用MMR机制 。
其实这次更新也是有背景原因的 , 2.5版本的时候LOL手游国际服已经来到了S3赛季末期 , 从国际服的表现来看 , LOLM也大致进入了“维稳期” , 新入的玩家越来越少 , 老玩家却因为ELO机制匹配到“不公平”的对局 , 正是在这种情况下 , 国际服才选择了匹配机制更新 , 采用和端游一致的MMR机制 。

但2.5版本这次更新 , 国服却采用了和国际服完全相反的路线 。
国际服是改成了MMR机制 , 国服则是改成了ELO机制 。 熟悉这两种机制特点的玩家 , 应该能明白这么改的道理所在:
MMR机制适合“稳定期”的LOL手游 , 主要是照顾已经熟悉了游戏的玩家;
ELO机制适合“上升期”的LOL手游 , 主要是照顾刚进入游戏的新人玩家 。
2.5版本的时候 , 国际服已经是第三个赛季了 , 几乎没什么新玩家的增长 , 老玩家追求的是公平对局 , 所以ELO这种“跨水平”匹配的机制 , 也就顺理成章被淘汰了 。
但2.5版本的时候 , 国服才上线不到两周 , 正是热度极高的时候 , 很多尝新的玩家纷纷入游 。
想要留住这些以前没有接触过LOL的玩家 , 最适合的机制就是ELO , 因为这种机制可以“老带新” , 可以让新人“躺着”上分 , 不至于完全被吊打或者对游戏完全懵 。 等于说是 , ELO给每个新玩家都找了一些师傅和陪练 。

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