|《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏( 二 )
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首先不得不佩服制作者天马行空的想象力 , 将现实生活中的很多元素加以改造之后 , 毫无违和感地放进了《风来之国》的像素末世里 , 例如游戏机、冰箱(存档点)、电磁炉、扭蛋机、被改造成房子的船等等 。这是个第一眼看上去有很有故事的世界 , 人们身穿拼凑起来的破旧服装 , 住在破败斑驳的巴士、小木屋里 , 偶尔出现一些比较大的建筑 , 但不是破了个大洞 , 就是满地垃圾 。
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再加上珊的神秘力量很早就在故事推进中发挥作用 , 结合这样一个让人浮想联翩的开场 , 将玩家的情绪一步步引导至制作者想要呈现的方向 , 正如面前所说 , 整个游戏的节奏感非常出色 , 情节与情节之间的过渡也十分自然 , 不会让人感到哪一个部分过于冗长或是失衡 , 十几个小时的体验过程我都是在一个十分投入的情绪下完成的 , 这对于RPG来说显然是最理想的状态 。
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【|《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏】随着故事情节的不断发展 , 游戏的神秘主义以及悲观主义情绪越来越突出 , 当然这也是制作者从开篇部分就一直引导的方向 , 跟清新的像素画风以及珊开朗的性格形成十分鲜明的对比 , 由于体验版本在第三章结束戛然而止 , 但经过这样一番铺垫 , 相信后续会有更吸引人的发展 。
据制作者介绍整个游戏的流程至少30个小时以上 , 对于一款像素解谜RPG来说简直是难以想象的充实度 , 希望游戏能迎来一个让人满意的大结局 。
简单的战斗系统 , 不简单的机制与内容深度
回到游戏的操作层面 , 《风来之国》采用双主角形式 , 在序章的某个节点之后 , 男主人公约翰和女主人公珊基本都会在一起行动 , 玩家可以在两人之间任意选择一位主控 , 另一位可以贴身跟随 , 也可以让他/她停留在特定位置破解谜题 , 偶尔也会出现两人需要分头行动 , 从不同路线前进的情况 。
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总的来讲战斗方面的主力是约翰 , 主武器是一口无消耗的平底锅 , 挥动时造成扇形的近战范围伤害 , 连续按键时能使出间隔时间非常短的三连击 , 可以很轻松地打出硬直「锁死」敌人 , 同时角色还会缓慢朝攻击方向平移 , 这进一步提升了平底锅挥击的易用性 。蓄力使用时既可以当做攻击手段 , 也可以靠反作用力推动木筏在水上移动 。
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