|《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏( 五 )
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游戏的料理系统相当复杂 , 首先基础食材一共有28种 , 包括蔬菜、肉、水产、水果等不同类别 , 随着故事推进不断解锁 。每次做菜需要投入3单位食材 , 可以是相同的 , 也可以混合使用 , 不同的食材类型最终能够组合出35种料理 , 每一种都有不一样的回复效果 。如果在制作的时候加入4种调味料的其中之一 , 则会给效果带来额外加成 。
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而就算食材一样 , 调理结果也可能出现较大差异 , 因为在烹饪过程中还有一个手动老虎机的小游戏 。选定食材开始制作之后 , 画面上会出现老虎机图案开始转动 , 一共三列 , 上面画着鱼、番茄、锅、葡萄等图案 , 需要玩家按从左至右的顺序手动停止老虎机的转动 , 而且转动速度会越来越快 , 非常考验玩家的眼力和反应 。如果最终能够凑齐2个甚至3个相同图案 , 反映在料理效果上就是更多的HP回复量 , 甚至还有其他暂时性的属性加成 。
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不仅如此 , 游戏里的隐藏宝箱数量不多但奖励都还挺厚道的 , 包括凑齐4个之后增加HP上限的道具 , 用来升级武器、弹夹容量的2种芯片等等 , 当然钱也是必不可少的 , 可以通过反复进出场景刷小怪或是开宝箱获得 , 总之虽然是个剧情导向的解谜游戏 , 但实际上如果想消磨时间的话 , 还是有不少事情可以做 。比如上面提到的料理系统 , 很多菜式需要用不同的食材组合出来 , 这就得花钱反复去商店购买 , 要解锁全部可能组合并非易事 。
总结
而除了上面介绍的这些内容 , 《风来之国》里还有大量的互动小动画、小事件值得挖掘 , 哪怕在一个不起眼的角落里也能找到精细程度令人吃惊的物件 , 由JoelCorelitz亲自操刀的BGM更是有着惊艳的表现 。
从履历来看JoelCorelitz毫无疑问是游戏业界的配乐大师 , 大家不仅可以在《死亡搁浅》、《光环无限》这样的3A大作制作阵容里看到他的名字 , 成名作《TheUnfinishedSwan》里空灵深邃的BGM也曾感动无数人 。
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他为《风来之国》打造的曲目脱离了国产游戏里常见的商业气息 , 不仅跟故事情节的发展、人物情绪的波动紧密结合 , 甚至能够起到调动玩家感情的作用 , 游戏内容与乐曲之间毫无剥离感 , 仿佛从诞生开始就是融为一体的 , 这是我认为游戏BGM所能达到的最高境界 。
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