|《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏( 四 )


超乎想象的其他可玩内容
老实讲 , 在实际上手之前 , 我根本想不到制作组竟然在游戏里加入了这么丰富的子系统 , 虽然不至于喧宾夺主 , 但其中一些确实在我试玩过程中抢走了不少时间 , 甚至有些沉迷 。

|《风来之国(eastward)》的像素风动作解谜游戏
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首先是「游戏中的游戏」《大地之子》 , 按照设定这是《风来之国》世界里流行在小孩子之间的一款游戏 , 珊非常喜欢 , 可以通过街头的终端进行游玩 , 支持多人合作扮演不同的角色 。从形态来看应该是类似显示世界里GameBoy品质的日式回合制RPG , 玩家扮演勇者一路上召集伙伴、提升等级、学习技能 , 最终击败魔王拯救公主 。

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但令人惊讶的地方在于《大地之子》竟然是一个完整的游戏!有王道的JRPG回合制战斗系统 , 有丰富的职业、技能、装备设定 , 有完整的情节对话 , 一张内容相当丰富的大地图 , 甚至还有开场动画!玩起来跟普通GameBoy上的RPG没有任何区别 , 除了画面更好以外 , 数值设定也比较合理 , 上手一试就知道是经过专门调校的 。

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这还没完 , 游戏里有一种扭蛋机可以消耗代币随机获得一种名叫皮克球的道具 , 可以开出多种怪物手办(按稀有度分为三个等级) , 只要用这些手办在游戏机上扫描一下 , 就能在《大地之子》里获得相应的道具 , 这不就是Amiibo吗!不夸张地说 , 光是《大地之子》的内容就足够玩上好几个小时 , 队形配置、职业组合、技能释放都很有研究价值 , 如果考虑到皮克球的元素 , 这个时间还会继续加长 。
另外 , 《风来之国》没有常规意义回复道具体系 , 取而代之的是料理系统 , 玩家需要四处搜集或是从商店购买各种食材 , 相互组合之后在特定的篝火、厨房制作出料理 , 然后通过使用料理来回复HP 。

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