今天(6月10日) , 不少舰长翘首以盼的《崩坏3》4.9版本终于正式上线了 。
本次版本更新之所以如此引人注目 , 最主要还是源于那令人激动的“异世相遇”:米哈游旗下的《崩坏3》将与《原神》开展深度联动 , 玩家能在崩坏世界中体验到诸多提瓦特大陆元素带到崩坏世界中 。 比如给玩家留下深刻印象的“断罪皇女”菲谢尔 , 就以SP角色的身份在《崩坏3》中登场了 。
作为米哈游旗下最知名的两大IP , 这种强强联手早就受到了大量玩家的期待 , 可说是“情理之中”的一次呈现 。 但在此番联动的背后 , 我们其实还可以看到米哈游两大制作组在联动设计中的匠心独具 。 所谓的联动 , 绝非简单的角色串场或要素填充 。 要让玩家给出“双厨狂喜”的评价 , 可不是一件容易事 。
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断罪皇女乱入 , 满是惊喜的内容
本次联动内容里 , 最显眼的无疑就是菲谢尔的加入 。 这位自称“断罪之皇女” , 与名为奥兹的漆黑夜鸦同行的神秘少女 , 由于举手投足满满的中二气息而广受玩家们喜爱 。
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这位《原神》的人气角色来到崩坏世界可不是简单的串场 , 更为《崩坏3》带来了首个弓系武器女武神 。 制作组为了让菲谢尔的弓箭流派更好地融入到《崩坏3》的玩法体系中 , 还特地为她设计了“弱点射击”机制 。 当玩家拉弓瞄准到敌人身上的弱点 , 并在有限时间内精准命中的话 , 就能感受到很强的受击反馈 。 配套玩法的填充 , 让这位异界来的射手 , 立刻有了独树一帜的手感体验 。
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作为辅助角色 , 官方还结合《原神》中的相关设定 , 将菲谢尔的好帮手奥兹也加入到了其技能体系中 。 奥兹作为得力召唤物 , 不但能为菲谢尔赢得操作空间 , 还能在召唤时让菲谢尔进入到“高频射击”的强化状态 , 进一步提升战斗力 。 弓箭加召唤的独特玩法 , 无疑是这次版本更新中最值得体验的内容之一 。
除了菲谢尔 , 另一位《原神》角色刻晴也来到了《崩坏3》中 。 虽然刻晴只是活动体验角色而非可获取角色 , 但制作组还是赋予了她完善的操作体系和战斗风格 。 极速突进、远程刀波种种华丽招式 , 同样颇为炫目爽快 。
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除了联动角色的加入 , 游戏还在多个维度上尝试将《原神》的代表性元素融入到崩坏世界里 。 比如德丽莎的那套“四叶草的温度” , 就是一款源于《原神》中可莉造型的皮肤 。 当德丽莎穿上可莉的衣服、扎上辫子 , 居然毫无违和感 。 尤其联想一下德丽莎本就颇具反差萌的性格 , 这个联动皮肤就更有趣味了 。
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在联动的活动剧情中 , 还有不少《原神》中的经典怪物登场 。 “遗迹守卫”、“史莱姆”、”奔狼的领主” , 都穿越到了崩坏世界 。 在《原神》中人气颇高的BOSS北风狼 , 更是被玩家称为是“刻进DNA的强敌” 。 用全新体验的菲谢尔和刻晴对战诸多《原神》怪物 , 可谓是别具一番风味 。
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当然 , 游戏里还加入了各种彩蛋和细节 。 比如当菲谢尔攻击雷系史莱姆时 , 会显示免疫的文字效果;活动中的Q版地图里加入了日落果、落落莓、传送锚点等元素;当玩家佩戴派蒙徽章时 , 还会有派蒙出现跟随角色移动 。
这些《原神》中的代表要素 , 都被自然地融入到了《崩坏3》的世界中 。 所有的联动内容都不是简单的噱头 , 熟悉的角色在新世界有了全新的表现 , 自然能为玩家构建出足够的趣味性 。 如果你是这两大IP的粉丝 , 想必会在这既熟悉又新奇的体验中获取到双倍的快乐吧 。
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深度重构 , 让角色在新世界鲜活起来
那么 , 这样的联动内容是如何炼成的呢?
其实在之前的版本前瞻直播中我们就能看到 , 这次联动无疑是《崩坏3》与《原神》两个制作组通力合作的结果 。 正是两个制作组充分的交流和打磨 , 才让这次的联动体验较为扎实 , 不似过往部分游戏的联动内容那般单调而表面 。
在我看来 , 《崩坏3》这次的联动格外重视“契合度”和“可玩性”两大维度 。 原神角色进入到崩坏世界 , 并没有简单换个背景了事 。 联动角色的外观动作、玩法构架和趣味营造 , 都得到了两个制作组的充分考量 。
先说“契合度” 。
虽说《崩坏3》与《原神》均为米哈游旗下游戏 , 基础体验看上去差异也没那么大 , 甚至双方的研发资产在一定程度上还可以直接复用 。 但由于两款游戏的类型和风格完全不同 , 开发环境的差异还是较大的 。
新角色的加入不止要契合《崩坏3》的风格和氛围 , 更要在很多制作细节上契合《崩坏3》专属的节奏和体验 。
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比如角色的美术设计 , 两款作品间就存在着相当的差异 。 菲谢尔在《原神》中建模的头身比例 , 更适合需要长时间探索游玩的开放世界游戏 。 而当她到了《崩坏3》这种快节奏的动作游戏中 , 角色模型就需要做相应的调整 。
因此 , 《崩坏3》项目组对菲谢尔的头身比以及模型线条进行了相关调整 , 使其外在表现更符合《崩坏3》的场景 。 但在调整之余 , 还得兼顾角色本身的诸多特点 。 最后团队选择在保留菲谢尔头部建模基础上 , 用类似《崩坏3》中希儿的头身比例去做调整 , 才将角色呈现得别具风味 。
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在战斗、动作等多个维度的设计上 , 两个制作组也都贯彻了这样的“契合思路” 。 既要保留特质 , 又要将之自然嵌套到《崩坏3》的环境中 , 此间的诸多维度 , 可以想象需要多么细致的打磨 。 没有这些背后的层层推敲 , 玩家的实际体验想必也会大打折扣吧 。
而“可玩性” , 则是这次联动的另一个亮点 。
很多时候 , 游戏开展联动的价值都被集中到了角色魅力的维度上 。 “异界”角色的登场和互动 , 本就充满了新意 , 联动人气角色 , 也更容易为产品引流 。 但米哈游旗下两个开发组紧密交流的优势 , 使《崩坏3》和《原神》的联动内容有了更显眼的“体验厚度” 。
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比如为了搭建菲谢尔“弱点射击”的射击玩法机制 , 项目组特地对所有怪物做了底层升级 , 并为几乎所有怪物都增加了新的弱点判定系统 。 如此一来 , 菲谢尔的加入就不仅是增加了一个新角色 , 而是填充了整个配套的玩法内容 。 玩家将感受到的也不仅是人气角色的一颦一笑 , 而是充满操作感的动作玩法 。
包括刻晴、北风狼等来自《原神》的角色和BOSS , 也都在《崩坏3》的快节奏动作系统下 , 做出了新的调整和优化 , 为玩家带来了不同于原作的新感受 。 对这样的联动内容 , 玩家往往就不会“乐一乐”了事 。 当联动内容能赋予玩家充分的研究空间时 , 玩家自然也会投入更多精力去做各种尝试 。
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由此可见 , 制作组对于这次联动的预期 , 或许并非我们通常想象中的人气角色“跨界开会” , 或是简单生硬的要素嫁接 。 而是在根据不同游戏类型的诸多特性出发 , 对联动角色、玩法等内容做合理而创新的构建 。
用《崩坏3》的玩法、风格、节奏去展现《原神》中角色和要素的魅力 , 让异界角色在新世界里真正鲜活起来 , 带给玩家体验上、感官上、审美上的多层次感受 , 进而对熟悉的角色产生新的认知 。
这无疑充分展现了米哈游两大项目组 , 对“联动”这一形式的认知思路以及颇高的重视程度 。 这个在行业内极为流行的运营活动模式 , 或许仍然有着许多体验上的升级空间 。
米哈游:联动不是生硬植入
相信时下大部分玩家 , 对“联动”这个概念都不会陌生 。 甚至于很多上线没多久的新品 , 都会有玩家在社区发表诸多猜想——这个游戏和谁联动比较好?
在这样广泛的需求情况下 , 如何做好联动内容 , 可说是各大热门游戏长线运营中绕不过的一道坎 。
此次米哈游旗下两款产品的亮眼联动 , 的确给出了一个不错的方向 。 联动不能只是生硬的植入 , 必须有更细腻、更丰富、更有深度的呈现 , 才能在玩家阈值不断升级的今天满足用户的体验需求 。
当然 , 《崩坏3》与《原神》的合作有其得天独厚的优势 。 两个项目组同属一个厂商 , 在研发过程中的沟通和合作无疑都会更加精准到位 。 而即便如此 , 在实际推进过程中双方也要面临各个维度的诸多难题 。 如果是跨厂商、跨领域的IP合作 , 其呈现难度更是可想而知 。
但如果要为玩家呈现细腻到位的联动内容 , 足够深入的分析、刻画和打磨无疑是必需的 。 制作组需要深度理解玩家对IP的喜好和需求点 , 精准寻找到联动双方契合的亮点所在 , 并在保有双方特性的基础上尽量用创新的形式去做呈现 , 才能最终在大量司空见惯的常规联动内容里脱颖而出吧 。
“跨界大乱斗”、“XX宇宙概念”都是所时下玩家非常感兴趣的内容维度 , 打破作品壁垒、跨界交流将极大丰富玩家的游玩体验 。 如何继续在“契合度”、“可玩性”、“表现力”等方面为联动内容注入活力 , 相信是整个游戏行业都在努力探索的方向 。
“联动之道”尚有进化空间 , 就让我们对行业保持关注吧 。
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