主题|网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」
谁能抵抗龙的诱惑呢? |
曾经最多同时玩四款MOBA手游的葡萄君 , 现在却没多大兴致和朋友讨论这个市场了 。
因为大家或多或少都看得明白——在品类上限难以突破的前提下 , 位于头部的《王者荣耀》已经拥有极高的市场份额 , 同时《英雄联盟手游》这样的IP产品入场 , 又让蛋糕变得更加难分 , 更别说后面还有《宝可梦大集结》等着……在这个品类 , “生活不易”真是被体现得淋漓尽致 。
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但在这样的“地狱模式”之下 , 网易已经运营四年的《决战平安京》(下称平安京) , 最近却有些“支棱起来”的迹象——不仅iOS畅销榜排名回升了200多名 , 还满足了玩家想让它“上个热搜”的夙愿 。
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另外 , 还有不少玩家对它的新内容 , 打出了一些极高的评价 。 诸如「国风天花板」「手游外观天花板」「打破上限」等等……如果你对平安京不熟悉 , 大概很难理解这些玩家溢于言表的激动 。
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尽管像「天花板」这样的说法在评论区还存在争议 , 但在讨论开始之后 , 值得探究的问题也就出现了 。 比如在手游MOBA市场中 , 平安京的解法到底是什么?他们的内容 , 又凭什么得到玩家这么高的评价?
作为一名长期关注的老玩家 , 葡萄君觉得:这是因为四年以来 , 平安京已经找到了适合自己的出招路数 。 说来并不复杂 , 他们的思路用两个字就能概括:体现专业度的「深」 , 和体现多元化的「广」 。
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做摇滚乐队、发四支单曲 ,
平安京的内容有多深?
首先 , 深的意思是围绕一个内容主题做纵向挖掘 , 并且做出超出游戏范畴的深度和包装感 。 这种挖掘……有时甚至会让你觉得他们“不务正业” 。 好吧 , 这么说可能有点抽象 。 具体来说 , 平安京近期最典型的案例就是以「摇滚乐队」为主题的「黑金之辑」活动 。
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针对这一主题 , 平安京的挖掘分为从外到内的三层:包装、内容、玩法 。 在包装上 , 官方不仅依托摇滚乐队的真实情况设计了PECCATUM(罪与罚)乐队的风格、角色以及部分“世界观” 。 从一整套包装中你都能看出 , 官方似乎真的在把这支乐队当成真实的明星乐队运营 。 比如发布通告、举办线上见面会、采访乐队成员……
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