主题|网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」( 五 )
《绮梦夜谭》
如果你仔细看过歌词 , 或许会发现它处处暗藏玄机:比如“罗浮梦一晌梅花落”出自《龙城录·赵师雄醉憩梅花下》——赵师雄于罗浮山醉梦与仙女共饮 , 醒时只见一棵梅花树 , 而无人影;“沧浪里鲛人歌”出自《谐铎·鲛奴》——“鲛人登楼望海 , 见烟波汨没 , 浮天无岸” ;“扬金樽抛洒清辉满山河”出自《三水小牍·韩生》——“一坐遂尽如秋天晴夜 , 月光潋滟 , 秋毫皆睹”……
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这种几乎句句都能埋下古籍典故的工夫 , 同样说明着平安京做好深度内容的能力 。 而更重要的是 , 在深究传统文化与国风之美的做法上 , 平安京往往不是从表层粗浅地展示 , 而是抓住本质上的好内容细细铺开 , 再潜移默化地影响玩家 。 这种含蓄而用心的方式 , 已经成为平安京的一种特色 。
回顾平安京这四年 , 从第一款国风皮肤「梨园百相」 , 发展到今年的「灯影戏梦」系列 , 再到如今的「山海绮梦」 , 他们真的做到「国风天花板」了吗?这我不敢断言 。 但说真的 , 即使无暇游玩 , 也能靠内容让我一直关注且受到触动的手游 , 平安京算是为数不多的一个了 。 因为他们在创意和设定上有太多新颖、多元的好点子 , 而在国风这种竞争激烈的赛道上 , 又总是能保证稳定发挥 。
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「灯影戏梦」系列
总而言之 , 从这一年的内容来看 , 平安京依然保持着自身的风格和理念 。 所谓的深和广 , 在本质上其实是他们对于自身内容质量的高要求 , 以及对多元化发展的不断尝试 。
在用户体量和产品声量上 , 平安京或许与头部产品都有不小的差距 。 但在追求高质量的基础上 , 他们可能会不断在各种领域探索出新的长板 。 比如在视觉方面 , 他们对自身的定位是做MOBA手游的头部产品 。 这一点 , 已经得到了大量玩家的认同 。
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并且在不同界面的合作中 , 一些可以跨界的内容经验 , 会给他们带来更多可能性——像是这篇文章中多次出现的音乐合作 , 就很有可能在以后成为他们独特的宣发方式 , 而这种内容形式还不止音乐一种 。 在MOBA手游 , 乃至所有品类的手游中 , 这都是一种很强的竞争力 。
官方联合原作者改编的歌曲《大唐玄怪来谒》
PV中展示了平安京的国风系列
而在不设边界的多元尝试之下 , 平安京可能是阴阳师IP的产品矩阵中 , 最能依靠多元化能力拓展IP边界的一款游戏 。 当平安京将二者结合起来 , 利用自身擅长的技术、美术、内容包装能力 , 再加上如此多元发展的可能性 , 他们未来可能还会一次次突破自己的上限 。
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