|游戏可以不玩,但话不能乱说,都2022年了还有人讲“玩物丧志”?( 二 )

看到游戏如今的机制与生态里 , 处处蕴含着未来的形状 。
因此 , 游戏是一种工具 , 善恶与否就看你如何利用起来 。 如今 , 人工智能如此火爆 , 阿尔法狗只会下围棋?但他后辈就直接解决了科学界难题 。 同理 , 腾讯《王者荣耀》的“绝悟”也是一样 , 看起来只是个打游戏很厉害的AI , 但其实 , 这种人工智能的试水数据 , 对于未来中国的算法内容有着十分重要的意义 , 尤其珍贵 。

最直接来讲 , 如果没有游戏 , 拿来这么多程序员?开发师?如果没有游戏 , 那些给游戏角色设计时装的服装设计师应该去干什么?游戏如今已然演化成一个丰富多元的生态矩阵 , 无数人都是其中一环 , 但很多连游戏都玩过的人 , 又怎么可以肆意批判妄下定论呢?
游戏是一个大项目 , 将其拆分开来 , 就是一项一项的高精尖技术 , 组合起来 , 却又是一个又一个思路精巧 , 或感人 , 或治愈的作品 。 你当然可以纯粹去玩 , 去放松 , 毕竟娱乐是它的本质之一 。

【|游戏可以不玩,但话不能乱说,都2022年了还有人讲“玩物丧志”?】但在它背后 , 有多少人被游戏帮助过 , 被游戏治愈过 , 你真的看得到?如果你还没注意的话 , 不妨来看看腾讯新出的这几个短片 , 用那些我们耳熟能详的游戏与现实作为素材 , 重新审视虚拟与现实的联结 , 去看看游戏到底改变了什么 , 创造了怎样的生活吧!

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