|游戏可以不玩,但话不能乱说,都2022年了还有人讲“玩物丧志”?

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在如今这个时代 , 如果还有人提起“游戏”就如临大敌 , 满脑子都是玩物丧志之类的说辞 , 那我只能说 , 你错了 。 如今 , 游戏不仅仅是一种娱乐方式 , 它并没有你想得那么简单 。 带来消遣之外 , 游戏已经成为各行各业训练、实验、预演、创作与开发的关键载体 。

表面上 , 游戏依旧能为玩家带来快乐 。 事实上在如今如此强压忙碌的复杂世界里 , 恰恰是游戏时间可以将你的生活变得纯粹自然 。 放松一点 , 毕竟在这里你只需要拥有一个小目标 , 朝着心中清晰的路径前进 , 就能得到想要的成果 。

不瞒你说 , 如今各行各业诸多看起来尤其高大上的新锐技术 , 都已经是游戏圈玩剩下的内容 , 比如VR , 比如虚幻引擎的开发 。 可以说 , 游戏圈经历了无数次试错后 , 沉淀下来了珍贵的技术经验 , 在技术到达了一定层级后 , 才被普遍应用在各大高精尖行业中 。
当然 , 这些还不是最重要的 , 最根本的还是当下游戏作为媒介 , 可以承载的不仅仅是技术 , 更能将文化、精神与内涵融合进作品 , 凭借自己的强体验、强社交属性 , 传达给更多深度玩家 。
毕竟它受众广、传播力强、有自己的圈子 , 所以它简直是文化推广的最好平台 。 因此我们看到了如今的游戏创作已经升华到了一个“极其内卷”的层面 , 对历史场景的拿捏可谓是十分考究 。

就比如当初巴黎圣母院修复时 , 还多亏了育碧在《刺客信条》中全面扫描还原的数据 。 而放在国内也是一样 , 《天涯明月刀》复制了芙蓉镇 , 带火了湖南的旅游;手游《王者荣耀》通过和敦煌的合作 , 发展了数字文保 , 将飞天文化渗透进年轻人的精神根基 , 充盈了民族文化自豪感 。
这些都是游戏能带来的思潮改变 , 也能将很多难以触摸的观念通过生动的画面与真实的质感去更具象地传达给每一位玩家 。

除此之外 , 更别提那些3A大作为硬件市场发展带来的强力推动 , 比如显卡的发展 , 这直接影响到了人工智能数据中心行业的发展 , 说不定就可以改变世界 。
总觉得游戏没意义的人 , 你真的是一名玩家么?或者你真的只是在单纯利用游戏来消磨时间?但凡玩游戏能动动脑子 , 也能

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