游戏|开启科幻新纪元,国内游戏业最大的题材创新机遇来了?( 四 )


但相比之前,如今的科幻产品类型更加多样化,参与者也出现多家大厂、中小公司,甚至是独游团队的身影 。
例如近期风头最盛的《幻塔》,便是完美世界旗下一款主打轻科幻废土风的二次元开放世界手游,至今仍便稳扎iOS畅销榜TOP3 。
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这里不得不先提到一般认知中“软科幻”与“硬科幻”的概念 。前者特征为科技强设定,基于严谨的技术框架展开;与之相比,后者的生僻技术概念偏少,社会人文特征更加明显 。一如同档期电影《疯狂的外星人》与《流浪地球》,或是漫威系列与《2001太空漫游》的区别 。
由此来看,以《幻塔》为首的二次元游戏大多属于软科幻作品,米哈游的新游《崩坏:星穹铁道》同样在此行列 。该游戏剧情围绕着一辆在群星间穿梭的列车展开,主角也将随着列车,去探索不同的星球,展开独特的冒险 。
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与之相对,年初由五人团队开发的“黑马”独立游戏《戴森球计划》则接近硬科幻范畴 。游戏明显借用了弗里曼·戴森的戴森球理论,将模拟建造玩法提升到星系广度,玩家可以利用整个宇宙的星球能源进行采集建造 。不到一周Steam迅速卖出20万套,直到9月累计销量已经突破170万份 。
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既有原创作品、也不乏IP新作,还有独立游戏,不少国内厂商显然已经早早投身这场科幻巨浪,甚至出现不少面向全球市场的新作 。
要知道,“科幻”作为一个规模较大的全球性题材,早已拥趸无数 。尤其在经历《星球大战》等超级IP长达数十年熏陶的海外市场,科幻产业发展更为悠久 。反观国内,由于参与者较少,至今没有出现横跨多个领域的超大型IP 。值得一提的是,《三体》之后很大可能将达到星战IP的量级,但在一系列衍生剧上线前依旧是未知数 。
言归正传,面对海外高度成熟的科幻游戏市场,国内不少实力公司早已跃跃欲试 。
例如,网易接连推出《星战前夜:无烬星河》、《无尽的拉格朗日》等星战SLG;莉莉丝则在海外代理一款新游《Age Of KITA》;腾讯旗下的全资子公司Funcom近日公开在研PC游戏《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》;FunPlus旗下的KingsGroup工作室在成都成立了科幻游戏工作室,正在研发下一代世界级IP产品,也将进入海外市场 。
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