游戏|开启科幻新纪元,国内游戏业最大的题材创新机遇来了?( 三 )
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其次,科幻作品往往具备鲜明的“未来哲学”特征 。很多超前概念与场景的设想,都具备一定的批判性 。即把现实问题放入未来视角,通过凸显其复杂性与尖锐性,引发反思、警示现实 。
正如刘慈欣在文章中所写:优秀的科幻作品能提供一种有用的思维方式,让人意识到未来之路曲折而变幻莫测的“形状”,并为未来可能发生的重大事件做好思想准备 。如随着近年来气候变化、全球能源问题等话题的出现,《沙丘》也更具现实意义 。
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最后则是具备启发人类走向“星辰大海”的重要意义,一如《基地》、《沙丘》、《星球大战》等经典作品 。刘慈欣曾直言:人类有两条路,一条是向外通往星辰大海;一条向内通往虚拟现实 。而在Metaverse火热的当下,他更是反复提及:“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的 。”
但问题在于,专注科幻题材意味着从零开始创新,凭空架构一个庞大的世界具有极大难度 。不仅需要设定合理、故事线顺畅自洽,还要合适地加入不同类型角色,丰富世界观 。知乎曾有网友提问创造架空世界需要哪些设定,一热门回答列出了多达300个基础设计,复杂程度可见一斑 。
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更何况,科幻作品动辄上千年的超大时间跨度,除了容易导致叙事不连贯外,还会让故事显得空洞,核心精神与观点难以表达 。不过这种宏大的叙事框架,对于打造全新IP倒是一块得天独厚的土壤 。
此前,FunPlus创始人兼CEO Andy在出席业内活动时透露,未来将打造次世代科幻IP,并以太空、赛博题材的科幻内容作为重点方向 。他特别提到,之所以选择这两类题材创作,便是因为可以将研发团队的创作与想象空间发挥到极致,建设起一个足够庞大的世界观架构 。
出于相同考量,越来越多科幻题材、或带有相关元素的产品开始大量出现在游戏圈 。《2021中国科幻产业报告》显示,去年551.09亿元的中国科幻产业中,科幻游戏产值高达480亿元,果断扛起了国产科幻产业的大旗 。
科幻赛道热火朝天,风格玩法全面开花
面对史无前例的创新机会,国内不少游戏公司早已鱼贯而入,产品表现形式上更是全面开花 。
回顾国内游戏圈,首先试水科幻题材的大多为二次元产品,如《明日方舟》、《少女前线》、《崩坏三》等 。毕竟科幻与二次元同样为深受年轻人喜爱的类型,促使大量游戏公司早早布局,意外成为业内起步最早的品类 。
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