|剧情要我输我却偏要赢!如果赢了必败剧情的BOSS,会发生什么事?
【|剧情要我输我却偏要赢!如果赢了必败剧情的BOSS,会发生什么事?】
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主角在被强大的敌人击败后 , 经历了一些奇遇并且进行修炼 , 然后便脱胎换骨、卷土重来 , 并且成功击败强大的敌人 , 这类剧情不仅只存在于热血漫画之中 , 其实游戏中也会不时见到 。
不过跟漫画不同的是 , 游戏中的主角是由玩家操控的 , 所以主角败北既是玩家败北 , 这种剧情注定要玩家输掉的方式我们暂且称为“败北战斗” 。 既然开发组要玩家失败 , 玩家只要适当地操作接受命运便可 , 可是有些玩家却不愿接受事实 , 尝试用千方百计来战胜既定的“命运” 。
败北战斗变化多
相信各位玩了这么多年游戏 , 多多少少都会遇过必败剧情吧?尤其是当不知情之下全力应战 , 但到最后才知道浪费了一切努力及回复药 , 这份唏嘘更是让人印象深刻 。 但其实细心看看 , 这种“败北战斗” , 其实也有好几种表现形式 。
第一种形式是不给玩家任何一丝希望、非败不可的完全型 。 大家可能觉得 , 既然必败 , 利用一般剧情播片描述便可 , 为何又要加入实际操作如此麻烦?的确 , 这是最为折中的方法 , 但在CG技术落后的八九十年代 , 要以有限的容量及技术来表现出主角激战后败北的场面 , 若单纯地用移动画面或文字来说明似乎缺少点气势 , 但将其换成是战斗的话 , 除了演出能有更多变化外 , 以BOSS HP量等系统来说明战斗情况也能够带出“败北战斗”的绝望感 。
比方说把BOSS设定成为无敌 , 又或者一登场就马上使用超强技能一气打倒我方 , 玩家看到此情此境 , 便会马上知道这是败北剧情 , 连无谓的抵抗都不用做 。 例如在《洛克人EXE》系列中洛克人的宿敌Forte , 在第三代时他处于完全无敌的状态 , 包括毒在内任何攻击手段都伤不了他 , 我方不得不败在他手上 。 直到结局前夕看完剧情之后 , 我方才有可能打倒他 。
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