|剧情要我输我却偏要赢!如果赢了必败剧情的BOSS,会发生什么事?( 三 )
其实最简单、最稳妥又最多游戏采用的方法 , 就是无论玩家如何挣扎 , 游戏都会将其当成一般败北剧情来处理 。 《DQV》(勇者斗恶龙5)幼年时期的盖玛战可说是最著名例子 , 在故事中他杀掉为救妻子而一直寻找勇者的主角父亲帕帕斯后 , 把主角卖往异地当奴隶 , 理所当然地这段剧情以败北战斗来处理 。 在此战中盖玛的HP为1024 , 看起来似乎不是遥不可及的数字 , 但他会在每回合回复100点HP , 即是说我方每回合的攻击必须在此数值上才有机会 , 可惜我方在初始阶段无法打出如此数值 , 再加上盖玛的猛攻 , 败北几乎成为既定事实 。
尽管形势严苛 , 但仍有玩家尝试打倒盖玛以改写主角不幸的童年 。 例如花上好几天时间不停刷小怪 , 将我方等级升至LV7、80等等方式 。 这也确实是能够让我方攻击高过盖玛的回复值来击倒他 , 不过不管玩家玩的是超任版、PS2版还是DS版 , 打倒盖玛后他还是会和原来的剧情一样杀掉帕帕斯 。 虽然玩家企图改写命运失败 , 可是「打倒盖玛」却成为玩家挑战自己的目标 , 因此就算是结果都是强制败北 , 仍会有不少玩家花时间挑战盖玛 。
将胜利视为败北的手法有另一类变种 , 那便是将败北战斗视为一般BOSS战看待 , 在剧情上虽然会当作输掉处理 , 但在战斗中却要胜利或者完成特定条件 , 否则出现的并非败北剧情而是Game Over 。 例如《星之海洋2》中盘的一场BOSS战 , 敌方处于无敌状态 , 我方无论使用任何攻击均是0 , 看起来必败无疑 。 不过如果玩家马上放下手柄投降的话 , 则只会招至Game Over的不幸 。 其实此战中玩家必须要撑上一段时间后 , 对方才会撤退 , 所以保命才是重点 。 另外 , 这个敌人还有另一个有趣的地方 , 那就是第2次遇上他时同样是败北战 , 可是我方必须要全灭才能让故事继续 。 同一名敌人有两种败北战形式 , 算是十分少见的吧?
明明是败北战 , 但又要求玩家必须胜出 , 有些人或许会觉得不是滋味 , 但设有条件的败北战斗在立场上其实已对玩家相当不错了 , 因为还有一种更加严苛的败北战等着大家——赢了等于Game Over 。 换言之 , 当玩家绞尽脑汁试图改变作中主角失败的命运时 , 却代表着违背了原来故事的方向 , 结果换来了Game Over收场 。
《宿命传说》的首场里昂战在同类败北战中相当著名 , 当中讲述主角一行人因误会与国家士兵对抗时 , 里昂首次登场 。 原本我方必须被他全灭 , 但里昂的实力又不是高得无法反击 , 当玩家在事前就准备打倒他的话 , 我方反会因此成为世上最大的恶党并且遗臭万年 , 以Game Over终结 。 如此一来 , 玩家的努力非但没有奖励 , 更会换来真正的败北 , 当然会不甘心 , 但其实冷静想想 , 里昂在后面的剧情中会加入我方队伍 , 在故事上是个非常重要的角色 , 如果在一开始就KO他的话 , 故事又要怎样发展下去呢?
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