玩家|当二次元与放置结合:《绯石之心》是创新手游?还是缝合怪?


玩家|当二次元与放置结合:《绯石之心》是创新手游?还是缝合怪?
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现在的二次元游戏圈内 , 立绘声优已经成了最基本的要素 , 做好这些是一款游戏达到及格线的前提条件 , 而真正能决定游戏生命周期的 , 还是落在核心玩法上 。 如果不好玩 , 一切都是白搭 。
作者|卫 冕
“用《绯石之心》击碎噩梦 , 驱散黑症!”——伴随着主人公:医生的一句呐喊 , 全新的故事又再次向我们展开 。 2021年11月24日 , 由上海小牛互娱研发的放置类手游——《绯石之心》正式公测 。 当放置手游与二次元相融合 , 究竟会产生出什么样的火花?
先谈谈这款游戏的亮眼之处 , 在二次元大行其道的当下 , 《绯石之心》的立绘涵盖多种风格 , 如日式萌系 , 哥特系、欧美写实画风 , 让人眼前一亮 。 并且每个角色的立绘都带有L2D , 十分精美 。

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(《绯石之心》的美术风格真的多)
最为人所称道的是《绯石之心》在剧情演出效果上十分新颖 , 在播放剧情时 , 《绯石之心》融入了当下年轻人青睐的弹幕作为调剂 , 玩家可以在剧情播放时实时发送弹幕与其他玩家共情 。 当演出到激烈的桥段时 , 《绯石之心》巧妙运用漫画分镜的形式来增加效果 , 一改放置手游演出效果欠缺的结症 。

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(不过文案水平问题真的很大)
遗憾的是 , 《绯石之心》现有的问题让这些亮点黯然失色 。 制作组一方面将本款游戏的用户群体定位在二次元玩家 , 不管是精致且带有色气的立绘、丰满美丽的看板娘、轻小说味道满满的对白语调都在展示这点 。 但看得出 , 《绯石之心》同时还想吸引策略游戏玩家和PVP向玩家加入到游戏中 。 为了达到这个目的 , 游戏内不断开放加入类似肉鸽、竞技场 。 排行榜等玩法来招揽玩家 , 多到甚至让人感觉有些臃肿的地步 。

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(每次打开城市页面 , 都不知道要做什么)
当把形形色色的玩法塞进一款游戏时 , 带来的后果往往并不会是吸引更多的玩家 。 反而会造成整个游戏的核心不够突出明显 , 甚至让原本作为核心用户的二次元玩家产生退坑的想法 。 在过去的两周里 , 《绯石之心》的TAPTAP评分一路下滑 , 从开服的9.3分俯冲到了如今的5.0分 , 甚至还有继续下滑的势头 。

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