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(我们仍未知道这好感度到底提升在了哪)
除了角色和玩家的关系生硬之外 , 放置游戏天生跟二次元有些冲突 。 上文也提到了 , 二次元玩家需要实际参与到游戏当中 , 但放置游戏本身就是尽力减少玩家的参与时间 。 诚然布置队伍也好 , 选定BUFF也好 , 这都是提升参与度的手段 。 然而作为一款面向二次元玩家的游戏 , 这点参与度是远远不够的 。 更别说除了布置队伍和BUFF , 作为主角连对话中的额外选项都没有 , 这怎能让玩家代入到游戏角色当中 。
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(就是最像放置的碧蓝航线 , 也没有放弃玩家手操的部分)
在《绯石之心》的细节当中 , 能看得出主创对此款游戏下足了心血 , 也看得出制作方很详细的设定了一个充满幻想的世界 。 在每日的邮件里 , 还会有一封专门给你讲述某个故事的邮件 。 在项目早期 , 主创团队曾经还会发布一些人物小传 , 用心程度让人十分认可 。 可惜的是 , 最后的《绯石之心》却是这样一款缝合游戏 , 个中原因 , 已不能探寻 。
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(玩家评论 , 梦想总是遥不可及)
《绯石之心》的现状 , 也是国内许多小工作室的缩影 。 他们并不懂得现下的年轻人变化如何 , 也没有很好的渠道去研究玩家心理 。 他们所能做的 , 就只能是稳中求胜 , 寻找一时的生存道路 。 毕竟不是所有公司都可以像米哈游那样不断突破 , 也不是所有公司都可以像腾讯那般乘上时代的东风 。
可时代在变 , 玩家也在变 , 若制作团队还是不变 , 那还怎么满足于日新月异的游戏市场 。 跟不上时代洪流的 , 只能被淘汰 。 希望《绯石之心》可以真正的击碎噩梦 , 驱散黑症 , 一飞冲天 。
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