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(欺诈之地的牌组构建就是最标准的肉鸽)
同时 , 因为二次元惯用的养成系统与肉鸽玩法的天然冲突 , 肉鸽玩法在《绯石之心》里变得毫无意义 。 肉鸽玩法是什么 , 是玩家从0开始通过一系列的BUFF选取 , 最终达到10通关 , 在通关后回到0 , 周而复始 。 但二次元养成系统会让玩家的角色从一开始就不是0 , 角色可能会是1甚至直接就能是10 , 不需要BUFF就可以通关 。 这让整个肉鸽系统无法发挥其引发玩家好奇心的作用 , 食之无味弃之可惜 。
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(肉鸽不是随便给BUFF这么简单)
而作为放置类手游 , 它本身的操作确实该是轻量化和简单化 。 但《绯石之心》的挂机过程并不轻松 , 反而因为系统十分复杂而十分难以让其离手 , 要说唯一轻松的就是战斗不需要操作罢了 。 还有就是《绯石之心》所谓的肉鸽要素 , 二次元养成模式 , 增加交互性的大小系统 , 这些杂七杂八的要素使得让它的挂机过程被不必要的环节一次次打断 。 而且不知道是不是为了避免过多占用玩家精力 , 这些额外的系统收益有限 , 显得就更加没有必要 。
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(TAPTAP玩家对于玩法评价 , 但为什么这能是五星好评)
再有的就是《绯石之心》剧情设定虽然过得去 , 但文案水平着实堪忧 , 尴尬玩梗和毫无可读性的语调充斥着整个剧情 , 让本来亮眼的剧情表演变得十分鸡肋 。
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(文案水平像是14年翻译出来的轻小说)
还有一点 , 官方虽然宣传的是“无废卡”养成 , 但这个无废卡是个文字游戏 。 官方在普通卡之外 , 还推出了一种类似神魔卡的特殊角色 , 这种角色直接说明“战力极高”在强度上碾压了所有卡片 。 若是想要打竞技场或是挑战高难副本 , 这些神魔卡必不可少 , 其他传奇卡只能望其项背 。 这游戏的无废卡 , 实际上就是大部分的卡你都不会去用 , 何来废卡一说 。
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(泰坦翼族莱雅 , 就如玩家评论 , 强无敌)
总结一下 , 《绯石之心》就像是一盘群英荟萃 , 一盘萝卜混在一起 , 白的青的黄的一锅乱烩 。
二次元玩家早已改变
但一些厂商还活在过去
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