流量|一个慢热的引擎产业,是如何“玩”转游戏圈的?(11)


从一个投资人角度 , 我也很开心能够继续支持这样一个生态逐渐长大 。 因为大家说到游戏 , 会说它是不是就是一个让你来玩的东西 , 但我觉得游戏产业其实就是第九艺术 。 它其实是让更多的人能够把创意发挥出来 , 让更多的人能够通过玩游戏去做梦 。 我觉得能够用一套引擎 , 去赋能更多开发者 , 把他们的双手、头脑解放出来 , 去做出更有创意的、更有情怀的、更能够感动人心的作品 , 而这些作品可以影响到更大的一群人 。 在我看来 , 这是我投资这样一个基础工具的最主要的愿景和梦想 。
Lily:
其实我个人比较好奇 ,Cocos这样一家游戏引擎公司为什么一直在厦门?你有想过把公司搬到一线城市吗?
王哲:
几个方面 。 第一个是历史原因 。 因为我们最早初创团队都是厦门本地人 , 所以现在总部就在厦门 , 但实际上我们现在不只是在厦门的 , 现在北京、上海、南京、深圳、成都都有点 。 因为到处招人才 , 能开发引擎 , 肯定得有丰富的游戏开发经验 。 到了这个年纪 , 基本上都拖家带口 , 他也不可能全部跑来厦门 , 所以我们就让人才就近在当地办公室里面入职 。 另外一个就是疫情现在反反复复 。 从去年开始 , 我们就发现没办法让我们的销售到处跑了 , 所以现在也到处多点开花了 。
在厦门里面 , 提到第一个是历史原因 , 第二个我觉得这是一个幸存者偏差 , 是进化论淘汰完剩下来的 。 当时其实做引擎的公司很多 , 各个城市都有 , 然后最后淘汰剩下 。 我一看Unity的研发总部在丹麦哥本哈根 , 也是远离政治经济中心 , 不在伦敦 , 不在柏林 。 Unreal就更偏了 , 在北卡一个叫Cary的小镇上面 , 既不在纽约华盛顿东海岸那一块 , 也不在硅谷那一块 。 所以它其实是被一种像进化论一样淘汰剩下来的 , 只有在这种二线城市里面 , 一群人有热情 , 能够耐得住寂寞做深度研发 , 这时候引擎才可能长起来 。 肯定有那种比如说在硅谷里面的引擎公司 , 结果没两下 , 做广告做什么更赚钱的东西赶紧做出去 。
罗超:
简单来讲 , 一线城市太浮躁 , 或者哪怕你不浮躁 , 你周围的人浮躁;哪怕你周围的人不浮躁 , 你的属下周围的人也会浮躁……所以导致大家会更容易倾向去做短期机会主义 。 但是在一个教育资源还是比较丰富的二线城市 , 你既有一定的人才储备 , 同时又可以沉下心去做一个基础设施 。 我觉得这可能是厦门给你带来的一个很重要的价值 。
Lily:
按照我们节目惯例 , 请王哲给我们推荐一本对您影响最大的书或者是一部剧 。
王哲:
我听过你们之前的博客 , 你们有两种问法 , 一个是对你影响最大的 , 第二个是你个人最喜欢的 。

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