地下城与勇士|沉淀不了的打法,抓不住的节奏,改来改去的最终困局!


地下城与勇士|沉淀不了的打法,抓不住的节奏,改来改去的最终困局!

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【地下城与勇士|沉淀不了的打法,抓不住的节奏,改来改去的最终困局!】
地下城与勇士|沉淀不了的打法,抓不住的节奏,改来改去的最终困局!

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游戏 , 真的能找到所谓的平衡吗?

在这之前 , 有两个问题需要大伙儿短暂地思考一下:
如何看待频繁联动支援和对线互相博弈的区别?如何比较快和慢的好坏?
自从联动支援成为游戏的主基调之后 , 有一个问题不断地被提出来——如今大量的支援是否让玩家们(普通玩家)个人对线的实力和影响度下降?它是否破坏了玩家们追求深度体验和沉浸的游戏感受?
进退维谷对于我个人来讲 , 我觉得只站在自己的立场去概括游戏改动的对错是一件不够严谨的事 。
举个例子 , 早在远古版本没有这么强调支援的时代 , 双方ADC还是以刷兵为主 , 打野和上单全是工具人 , 等待35分钟的一波成型拿下比赛 。
这样的比赛有没有看点呢?观众评价是枯燥乏味昏昏欲睡 , 这时候的LCK为什么强?
所谓运营的打法就是控制变量 , 通过尽可能的视野掌控和趋于保守的战略(减少打架、看重发育)让不可控的因素降到最低 , 然后趁着一波显而易见的优势终结比赛 。

但这样的比赛没有看点 , 即使再勉强撑个一两年受众也会大量流失 , 然后泯然众人 。
S8的IG夺冠不仅延续了玩家们的热情 , 也将另一种打法发扬光大——直接的碰撞 。 从观众反馈来看这样的比赛也更有看点 , 官方逐渐意识到让选手和游戏玩家进行更频繁和更激烈的对抗 , 是不是能够让游戏焕发新春?
各种各样的因素被改动 , 官方“半强迫式”地让游戏玩家舍弃发育而转入到打架中 。

你想运营?各种元素龙的增益你要不要 , 推塔的先锋你控不控 , 加强刺客装备削弱暴击机制同时削弱刷子法师发育能力你变不变?
LPL在这样的模式下寻求突破 , 也斩获了更好的成绩 , 莽夫战法应时而生:从变中寻求转机 , 通过快节奏和高频联动让对手难以招架 , 在变速的车轮下谁适应不了谁就提前出局 。

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