地下城与勇士|沉淀不了的打法,抓不住的节奏,改来改去的最终困局!( 二 )


大伙儿不要忽视了职业选手和普通玩家的区别 , 我看比赛中期辅助等级几乎差个三四级 , 打野和中路绑定我会觉得这叫自我牺牲和团队战略;
但是你要我自己在游戏中牺牲等级去尽可能地给队伍提供及时有效的支援?先不谈回报率 , 在无法确定你是否必C的情况下相信自己的实力是不是更稳健 , 就算我做了贡献赢下对局你还会觉得这全是你自己的功劳 , 对工具人来说是不是不公平?

这种强调联动同样带来了不容忽视的问题 , 并非所有人都适应得了越来越快的节奏 , 相比慢节奏是把实力不够的玩家撇下置之不理 , 快节奏是直接碾压他们形成恶性循环 。
力竭而亡过度强调联动和支援有一个非常矛盾的点:它到底是在削弱玩家的硬实力还是提升玩家的硬实力?不能说自相矛盾 , 只能说牛头不对马嘴了属于是 。

我在不久前已经彻底对上单失去了信心 , 一方面是因为自己觉得自己太菜了 , 毫无拉扯细节谁也打不过;一方面是长年累月的合体打法让我失去1V1的快感 , 坦克无法抗压 , 战士不能博弈 , 射手难以生存 , 这乍一看我队友4V3还节节败退呢 。 我宣布:G!
在双方水平差距不大或者实力相等时 , 一方的合体战术足以让另一方彻底溃败成为突破口 , 让他彻底丧失传统意义上的竞技体验 。
当然硬要说这反而提升了上单对线细节的门槛也可以 , 毕竟暴击机制的虚弱、蓝量装备的减少都还有人理解为这是为了加强ADC和法师们的发育和控蓝能力 , 从而让玩家群体的硬实力上升一个台阶 。

这就会带来一个问题:在水平不高的对局你不需要有合格的单线水平 , 只需要有支援得足够快的队友就能拿下比赛 , 这对于你的个人硬实力是不妥的 。
支援能力到什么程度了呢?从线权英雄到符文装备 , 掠食者套路层出不穷——先来点儿真实的加里奥满地图登场、狼头艾克奔赴千里敲碎天灵盖、打野男刀一分钟补一个头 。
当然这不全是坏处 , 能够开发这些套路并发挥作用的这属于玩家的解析和构造能力 , 这同样属于竞技的生理能力的一部分 。

在这个版本无数高手会有更多的想法 , 他们能迅速吸收版本改动并且创造与之相应的打法和布局 , 竞技游戏的本质很残酷——强者对弱者的统治性打击 。
还在嘴硬的我以及部分普通玩家只能有心无力 , 菜也的确是菜 , 难受也是真的难受 。
出路?困局?如果官方不做任何变动 , 大家一起卷和抄作业的话 , 普通玩家肯定是对抗不了高手的 。 普通玩家出局以后 , 高手还是会互相卷 , 不那么出众的高手再被淘汰后 , 游戏就会变成门槛极高的硬核小众

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