写在前面:
- 笔者对本作的体验覆盖了游戏首发至今的各版本 , 本文对游戏内容的描述基于最新的 1.31 版本;
- 本文包含情节、机制上的完全剧透 , 不建议未通关的玩家直接阅读;另外本文还包含了对剧集《真探 第一季》、小说集《猎魔人 - 命运之剑》中短篇小说《别的东西》的部分剧透 , 请酌情阅读相关文段;
- 本文的探讨仅围绕游戏内容 , 其产品宣传、不同平台质量差异等游戏外因素 , 均不属于本文涉及的范围;
- 由于笔者判断本作的中文翻译存在一些精准性问题 , 部分情况下可能遗漏、曲解英文表意 , 故下文涉及任务名称等处将优先使用英文 。
关联阅读:风口浪尖上的 CDPR 和《赛博朋克 2077》 , 到底怎么了?
然而与期待大相径庭是 , 《2077》展现给玩家的将是比《巫师》更加直白、更加复合、更加深刻 , 甚至是更加苦涩的情绪体验 。
断断续续差不多一年的游玩之后 , 在《2077》满周岁的这个档口 , 笔者终于完成了此文 , 试图从游戏的机制、流程、情绪传达等方面入手 , 探讨《2077》如何带给玩家一段美丽而永不消逝、令人难以忘怀的体验 。
? I'll be your mirror
文章图片
如同游戏标题所昭示的 , 本作的故事主要发生在近未来的公元 2077 年 , 核心舞台是公司资本浇筑而成的超级都会「夜之城(Night City)」 , 在这个时代缩影般的一方天地里 , 玩家将扮演野心勃勃的佣兵 V , 尝试扎根夜之城 , 最终 , 在自我价值实现、牵扯进公司阴谋、生命进入倒计时、与强尼·银手(Johnny Silverhand)建立起微妙关系等经历交织的漩涡中 , 踩出一条属于自己的出路 。
被第一人称视角强化的角色扮演体验
【思考|写在发布一周年之际:《赛博朋克 2077》背后的思考与情感体验】除了结局部分和个别特殊的演出外 , 《2077》几乎全程使用了第一人称视角 , 这在 RPG 游戏领域算不上开创 , 《上古卷轴 V:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》等已是珠玉在前 , 但对没有出品过 FPS 的 CD Projekt RED(以下简称 CDPR)来说肯定是个全新的挑战 。
游戏尚未发售时 , 玩家社群中也曾对此表达过担忧 , 但 CDPR 对应用第一人称设计可谓是相当笃定的 。 在 2018 年与 Eurogames 的一次访谈中 , 游戏的任务设计师 Patrick Mills 在解释第一人称的用意时 , 表达了开发团队的至少三点考虑:一是让玩家能将自身更好地投射进自己创建的 V 当中 , 二是第一人称视角将大大提升游戏体验的沉浸感 , 三是能基于第一人称做更多、更好的环境与氛围设计 。 从《2077》的实践来看 , 开发团队非常有效地达成了该视角设计的预期 。
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